CGArt-中国CGer中的绿色家园
首页 信息动态 原创排行 互动教程 资源千寻 CG人才 CGArt杂志 艺术设计 CG画廊 CG论坛 酷站欣赏 CG搜索 会员中心
scanline初级教程
来源:CGerCN 作者:hanvirs 编辑:Sarah 发布时间:2005年08月18日 01:56:55

首先在窗口摆了一个泛光灯来模拟天光,当然也可以用灯的阵列来模拟,越多的灯效果会越细腻,不过也会越慢,我是不行了,注意不管用多少灯,灯光的总强度都应该维持在一个水平左右。如图,很多cg都有这种大反差效果,很酷,可惜这不是家装效果图要的。
看设置

灯光的影子我给了50的虚化,为了让它看上去更像面光源造成的。
下面开始添加辅光,首先是地面的反射光

由于地面是黄色,所以我给了一个偏桔黄的颜色,这也是为了和蓝色的天光形成一个对比
灯光设置

现在场景比原来亮了一些
地板反光添加完了,下面是屋顶的反光

灯光设置

马桶盖和帘子都比原来亮一些
灯光我调成了白色,因为是白色的屋顶,当然也可以调得有点发蓝,对场景影响不大

还有一个重要的反光面,后墙,添加一盏灯

现在场景基本都亮起来了
灯光设置

可以看到我的灯放得很低,主要是想和屋顶的反光拉开一点距离,离的太近光就不匀。同时颜色设成橙色,还是为了加入些温暖的感觉,加强对比

设置

到以上程度,实际整个场景就完成80%了,剩下的无非是消除一些不必要的阴影,重做一些位置不对的阴影,再照亮毛巾和地毯以及其他一些比较暗的地方。所谓大胆下笔,小心收拾,凭感觉了。

关于主光与辅光,很多初学者(包括我)在做图时都想让主光把整个场景照亮
这在小空间是可能的(比如这个厕所),但在比较大的空间就不行了,至于说那些以射灯为主的房间更是不可能。如果非要强行照亮,那么肯定会有“曝”的地方。就我个人的理解,主光实际上是标识出一个场景中亮部和暗部位置的符号,而照亮整个场景的真正光源是许多的辅光(也就是光能传递中的间接光)。如果上来就让主光照射范围过大,亮度过强,那么辅光就没有立足之地了,也肯定会造成场景的光照过于不平衡。实际上很多的场景布光完成以后,即便把主光关掉,也不会让场景的亮度变化很大,造成死黑。当然具体情况要具体分析,也不能一概而论。

另外关于影子。在书店看了不少效果图的书,发现里面相当一部分的图都缺少影子。也就是除了主光以外其他的灯光都把影子去掉了。我感觉这样的图不耐看,而且物体都缺少实在感,好像飘在空中一样。我想这与很多人对于影子产生的理解有关。其实影子并非是相应于光源的,影子是光被阻挡而分布不均造成的,接收光少的位置自然会比接收光多的位置暗,这样就形成了影子。物体的背光面和物体形成的影子本质上没有不同,只是因为3d软件为了方便计算才把他们强行分开。因为渲染器不可能追踪全部的光线来判断场景中每个物体的受光情况,所以物体的明暗都是采用一种插值估算的方法得到,比如游戏里常用的高洛得算法,而影子则采用深度图算法或者raytrace算法。这种情况到了ls和其他一些光能传递软件里得到了改进,这些渲染软件能够再现场景中光的分布情况,虽然并不精确。间接光产生阴影的最大证明就是天光,天光虽然是大气的反射光,但我们一样可以看到阴影。这也是为什么我在教程里没有把辅助光的阴影去掉的原因。

新闻标题 发布 时间
scanline初初级教程三 2005年08月18日 02:15:47
scanline初初级教程二 2005年08月18日 02:06:03
共有评论0条
更多评论..
作者信息 详细信息
评论人:
验证码:
内容:
 
about us advertisement publish conformity service cooperate associate link site map contact us help jump to the top of page