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不用plane和焊接,直接用圆柱体快速轮胎建模
来源:hxsd 作者:mu_322 编辑:僵尸玩maya 发布时间:2005年07月22日 08:40:18

效果图:

如图建立一个cylinder:

加一个可编辑多边形修改器:

如图,选取中间的点:

在顶视图中旋转:

选中如图的面:

按多边形插入:

按法线挤出:

转换选择到边:

切角:

选中前边的面,del:

选中后边的面,del:

选中前边最里边的边界,使用缩放工具 配合shift键拉伸:

选中我们刚才拉伸出来的面:

使用insert命令插入新面:

[CGERCN-PAGE]

新面按法线方向挤出:

如图,继续拉伸:

继续:

再继续

选中如图所示的面,给一个光滑组:

加一个我们的老朋友---symmetry

在front视图中再新建一个cylinder:

删除前边的面:

删除后边的面:

选中前边的边界,切角:

和上边的操作类似,向里拉伸:

选中如图所示的面,insert出新的面:

把新面推进去:

继续拉伸:

推进去一点,并进行切角:

[CGERCN-PAGE]

继续拉伸:

按边界挤出来:

把新边界切角:

继续拉伸:

切角后再挤出:

切角后最后"封盖"(cap命令)

后边我们也是类似的操作,先拉伸一下:

使用移动工具调整一下:

最后看看最终素模的效果:

再发一张

共有评论24条
更多评论..
作者信息 详细信息
enders
于2006年07月22日 00:37:23

虽然指令都是会用,大多知道的,但是用到这么活,还是不容易的,高手的,顶顶顶
于2006年05月10日 15:16:30

这都不知道吗? SYMMETRY 对称
wwwddd000

性别:女
城市:
评分:0
于2006年05月08日 00:22:39

好 就是图片不太清楚 在这真是学到不少东西啊
流浪者GG

性别:女
城市:
评分:0
于2006年05月04日 11:20:36

效果还好了!怎么不给渲染参数呢???
梦想CG
于2006年04月19日 19:14:18

的确是很不错啊,想对楼主说声:多谢!!!希望楼主能给我们带来更多精彩。
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