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不用plane和焊接,直接用圆柱体快速轮胎建模
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来源:hxsd
作者:mu_322
编辑:僵尸玩maya
发布时间:2005年07月22日 08:40:18
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效果图: 
如图建立一个cylinder: 
加一个可编辑多边形修改器:

如图,选取中间的点: 
在顶视图中旋转: 
选中如图的面:

按多边形插入:

按法线挤出:

转换选择到边:

切角:

选中前边的面,del: 
选中后边的面,del:

选中前边最里边的边界,使用缩放工具 配合shift键拉伸:

选中我们刚才拉伸出来的面:

使用insert命令插入新面:

[CGERCN-PAGE] 新面按法线方向挤出: 
如图,继续拉伸:

继续: 
再继续 
选中如图所示的面,给一个光滑组:

加一个我们的老朋友---symmetry 
在front视图中再新建一个cylinder: 
删除前边的面:

删除后边的面:

选中前边的边界,切角:

和上边的操作类似,向里拉伸: 
选中如图所示的面,insert出新的面: 
把新面推进去:

继续拉伸:

推进去一点,并进行切角: 
[CGERCN-PAGE] 继续拉伸: 
按边界挤出来: 
把新边界切角:

继续拉伸:

切角后再挤出:

切角后最后"封盖"(cap命令) 
后边我们也是类似的操作,先拉伸一下: 
使用移动工具调整一下: 
最后看看最终素模的效果:

再发一张 
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