1.先看渲好的成品.这是一个带颜色的透明玻璃效果.下面我们看看整体的操作过程.

2.在创建面板下标准几何体里.点击tube在顶视图创建.观看透视图的模型.

3.现在的精度还不够.点击修改面板加一个MeshSmooth命令.调解Iterations to 1 and Render Iterations to 2就可以.

4.在透视图看效果很圆滑的.

5.在top创建一个box如图所示.

6.在修改面板下给box加个Normal命令.为了更好的看见里面的物体.
7.在视图中打3盏泛光灯.位置和参数如下图所示.


8.接下来我们打一架摄相机.位置和角度如下图所示.

9.现在模型的已经作完了.但没有材质那?下面我们学习怎么给材质.点击材质编辑器.选种一个材质球.在Diffuse给一种颜色如图.拖拽给box.

10.在map区给Bump区加一个Noise程序贴图.调解参数如下.

11.剩下还有tube没有材质了.那我们做这个材质吧.选种材质球加一个Raytrace材质.

12.把Dffuse的颜色0.0.0把Transparecy的颜色230.230.0参数如下.

13.在map区里Reflect加一个Falloff的命令. 设置如下

14.现在已经做完整个过程了.渲染看看吧.