不知道大家有没有试过做呢。我以前做的时候感觉很麻烦。要贴身一点又怕衣服穿透了身体。离开一点又不是贴身的衣服了。这样调整起来就烦死了。直到那天看到了一个MAX7新增功能的介绍的一句话。“包裹物体的增强。”我就想起了王老师的MAX4大风暴上学的一个包裹物体的教学。想了这样做衣服也行呀。下面我把教程发上来。如果大家有好的做衣服的方法也教教我吧。哈……

打开一个人体的模型场景。建立一个如图的平面物体。
把平面物体转成Editable poly物体。在侧视图调整如图所示。(虽然是贴身的衣服。但不必身体很近。可以远一点。)

在正视图调整如图。

加入一个MeshSmooth命令观看一下效果。把重复设置为2来看一下效果。

调整。这样调整是很快的。我们只要做一个大概的型态出来就行了。注意不要穿透身体。相信离身体那么远又谁都很容易的能做出来啦。嘻…………

挤压。调整。…………

在后面也做一个平面来等一下跟前面的合并啦。调整如图。

[CGERCN-PAGE]
合并。焊接。调整。

回到细分层级。看一下效果。注意不要穿透身体哦。

进入创建面版》几何体》在下拉菜单中选Compound Objects》Conform命令。按Pick wrap-to object
拾取物体按钮。在视图中选择人体。

如图设置。就可以看到效果了。

镜像复制,虽后把其中一个转为POLY物体。与另一半衣服合并,把中间的顶点焊接。如图。

观察一下。发现不应该贴身的地方都太贴了。把这些地方的点选择。虽后打开软选择。

为这些点加入一个放松的命令。如图。

好了给个材质看看。还可以吧。哈…………

如果要有厚度的话把衣服转为POLY物体,进入面级别。选全部面挤压就行了。