其实什么软件不重要,关键是思路.运用PASS控制效果的方法在国外很普遍,希望能和大家一起探讨.
这篇教程关键点在于: 渲染出各个不同的pass,(或者叫构图要素), 然后在后期软件(ps,ae,cb 任何一个后期软件)加以合成。 由于每一个pass都是独立的,你可以对 例如直射光线,漫射光线,等等独立加以控制,从而对画面有极大的控制权,由于是后期,所以一切控制调节都是实时的,而不用等待漫长的渲染过程。

模形就是一堆拱卷堆起来

把材质加上自发光,并且关掉场景内所有灯光,(包括默认灯),渲染,得到第一个pass.纹理pass

关掉自发光,和漫射纹理/
根据背景设阳光。 在同一位置设两个射灯做阳光, 一个模拟阳光原色,阴影更硬,光色为很淡的橙色。
另一个模拟被大气折射过的阳光。阴影柔和一些,光色根据天气决定。这里是傍晚,所以要红一些。
他们一样的亮度,分别渲染,得到两个pass


用4个(你想更多也可以) 无影灯模拟天空光,颜色蓝一点。这个方法的缺点是没有漫射影子。实际上,用更多的带阴影贴图的灯构建光球效果更好,但是速度会较慢。

构建反弹漫射光,我用了一些点灯。你也可以用别的方法, 渲染后得到反弹pass

打开体雾


在后期软件合成,把所有pass放入后期软件。 基本上使用滤色模式,加以组合。
你对哪一个pass不满意,可以在后期调节。
体光和体雾pass可以去色后作为蒙版,给画面加上体雾和体光特效。
所有的明暗,颜色都可以调节

贴图, 有兴趣试试
