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3ds max6 HDRI的使用
作者:wangjun700621 编辑:haoyue0913 发布时间:2005年07月20日 02:38:50

 大家都知道HDRI的含义,也知道在3ds max5中如何使用HDRI。但是在新推出的3ds max6中如何使用呢?
HDRI文件的扩展名为.hdr,以往的MAX版本是不直接支持这种文件格式的,要使用它,必须通过外挂的插件来调用。但在最新的MAX6版本中这种局面已经得到了改善,可以直接调用.hdr文件来作为贴图使用。

当调用一个贴图时,在弹出的“材质/贴图浏览框”中选择“Bitmap ”,直接双击它即可选择。


 在“材质编辑器”的“位图参数”栏下,点击“Bitmap”后面的“None”按钮,在弹出的“选择位图文件”对话框中选择一幅HDRI图像,点击“打开”,会弹出一个“HDRI导入设置”对话框。
  
  相关图片:





在“HDRI导入设置”对话框中,你可以调节相关参数来对选择的HDRI图像进行动态范围调整,来获得比较满意的效果。这一过程通常来说也是必要的。

  对话框的上部是一幅柱状(直方)图,用于直观的表现图像的动态范围。使用黑点(Black Point)和白点(white point)来表示一幅图像的动态范围,要调节黑点,必须勾选柱状图下面的“Black Point” 。一般情况下,只调节白点就可以了。

  白点的调节分为两种调节方式:一种是对数形式(Log),另一种是线性方式(Linear)。你根据需要选择一种即可,另一种会同步变化。注意:此参数的调节只有在下面的“Def.Exposure”关闭或选择“16 bit/chan Linear(48bpp)”和“8 bit/chan Linear(24bpp)”二者之一时才能进行。

  The Measured Min/Max下面的两组数值分别提供了图像中最小和最大范围值。

  下面的三个选项:“Display scaled colors by”、“Mark White clamp”及“Mark Black clamp”以及其左面的缩略图可以实时表现你调节的效果。你可以使用不同的颜色来表示缩略图中的黑点(暗的部分)和白点(明亮的部分)。这些设置有助于你精细调节需要导入的HDRI图像。

  值得注意的是:我们渲染的图像也可以导出为.hdr文件格式,但必须选择“Real Pixels,HDR”选项。



上面讲的可以在默认的扫描线渲染器和mental ray渲染器内正常使用,但是在安装finalRender SP1后,指定FR SP1为当前渲染器,即使用FR的时候,按照以前FR中调节HDRI的选项却变灰色,变得不可调节。



但是在下面的“Output”输出栏里的“Output Amount”下修改数值可以修改HDRI图像的“曝光度”。


为什么会这样呢?怎么解决?据信这是3ds max6与finalRender SP1的HDRI兼容性的问题!很简单,打开3ds max6安装目录下的“stdplugs”文件夹,找到“HDRI.bmi”文件,移动它到任何一个其它文件夹或者直接删除。重启3DS MAX6即可像以前你熟悉的一样调节FR的HDRI了。当然,仍然可以用前述方法调节HDRI的图像动态范围来获得精细图像。

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共有评论1条
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lulu1943
于2005年08月18日 10:51:30

也很好啊 !
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