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Maya 制作鱼的模型
来源:豆豆技术 编辑:mysime 发布时间:2005年07月18日 05:01:50

我们要做的鱼,是以下面这张图为参照的。

1 、在侧视图里导入这张参照图,然后我们开始吧。

2 、在侧视图,沿着参照图中的鱼边沿,从鱼嘴到鱼尾创造几条 Nurbs 曲线,然后在三维空间( x 、 y 、 z )里近可能的调整曲线。

然后进行 loft (放样),将鱼的肚子做出来,利用曲线(历史记录不要删)再调整好一些细节,直到自己满意了为止。
结果:

4 、我们再做鱼的眼睛。我们先大概确定眼睛的位置,建个 Nurbs-Circle ,将它影射到刚做好的鱼体上,再根据 Nurbs-Circle ,多复制几个 Circle ,分别放大缩小调整距离,最后进行 loft (放样)

5 、其实鱼的眼珠也可分开做,创建一个 Nurbs 球体,删半个,修改成眼珠样,往里面放好位置就行了,方法很多。
结果:

6 、这一步做鱼的背鳍,也是同样的方法 loft 。我们建个 Nurbs-Circle ,影射到鱼肚上,然后多复制几个 Nurbs-Circle ,将它们有次序的缩小,按背鳍排列(图中的绿线),

7 、然后依次选种这些 Nurbs-Circle , loft (放样)
结果:

8 、下面的两个鱼鳍方法同上

9 、我们现在要做背鳍上剩下的部份(用彩色笔框起来的那部分)。根据鱼的结构,这部分是很薄的。
根据参照图用 CV Tool 画曲线,然后进行复制排列,记住要在各视图调整出凹凸感,因为这是三维的,而不是平面的

10 、用 Birail2-Tool 将这些曲线连成曲面,我们将这曲面暂且命名为 "skin", 效果如下图:

11 、同样的方法,把其它两个的鳍和鱼尾也做出来

12 、 ok 了,其实命令离不开那几个,最重要的是观察。

共有评论18条
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作者信息 详细信息
游魂
于2006年09月06日 15:03:59

而且给出的只有个侧面图,对鱼的结构不了解的人根本没发做出一个完整且逼真的鱼.

一点建议下一次发图时最好给出XYZ面都有的图.或两个面也可以.最起码知道
这条鱼是什么样子的
游魂
于2006年09月06日 14:48:35

我觉的他建模时用挤压面做起来方便还要快些,而且对新手来说还好控制 一个圆一个圆放样.很慢.不适合新手
高智勇
于2006年09月03日 08:11:31

不错,但是有些细节没有说,因为这样讲的话,很多新手是学不会的,建议楼主把细节也写上,这样会更好,
才开始自学maya
于2005年12月28日 16:19:18

我刚开始学习,老是在建立生物体模型的时候不知道怎么办,楼主这个方法好啊,不过请问一下大家导入的参考图是哪一种格式?请知道的人告诉我好吗
学习中的小彬
于2005年11月19日 06:35:43

鱼稽那部分不是很清楚,把你们的主要网站告知新人好么?
QQ:355834992
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