D 用6幅画面表现只有上半身的动作
(镜头长短不同,使用的图画数量不同)
1 左前腿抬起来的状态。注意头部的动作。
2 抬高的前腿放下,返回平常的姿势。
3 头向前伸,从侧面可以很好地观察头部的运动。
4 头部的位置又变了。
5 腿部准备向前迈出一步的姿势。
6 腿部向前迈出一步后的状态。
在制作动物的特写镜头时,要注意它颈部的运动。鹿科动物和马一样,在行走或奔跑时,颈部会前后运动并有一定程度的旋转。
设计为鹿科动物的理由
我们在这里把动画作品中的动物简单地归为鹿科,其实它是合成了非洲的斑马和山羊后形成的。除此以外,在它的外形中还混合了其他动物的特征。纯粹的鹿科动物中是没有这种动物的。
大家可能注意到了,在所有的鹿科动物中,没有一种动物具有可以被人乘坐的性格和体格。不是性情温顺但体格太小,就是虽然身体强壮,但还没有被人类驯服,只适合做家畜。然而作为它们的栖息之所,在广袤的非洲大地上,无论是积满了厚厚的雪的森林地带,还是冰冻的高原,再或者是分布着众多危险的岩石的山岭地带,到处都可以看见它们的踪影。
那么,作为人类的坐骑,我们究竟选择哪一种动物最好呢?对了,就是马。
鹿科动物加上马。这就是我们在设计一个虚构的动物时最方便的选择。随着故事的展开,这种动物即可以像马一样被主人公骑乘,又可以像鹿一样做出各种漂亮的动作,动画中最终采用了这种鹿科动物的设计也就不足为奇了。
如果故事的舞台就是一片青绿色的平原,那么选择马来作为动物的角色就已经足够了。但是在我们前面所列举的那些场景中,我们可以先想象一下马在其中运动的样子,马在山岭中是无法轻快地奔跑的。在雪地里也是一样,就连普通的行走都会变得非常辛苦。
作品采用鹿科动物的设计,一方面是夹杂了一些设计者个人的喜好,但最重要的是鹿科动物身体轻快,可以做出各种各样的动作,在任何场景中都能应付自如。在用途上,动画中的动物起的是马的作用,但在动作上,它还是更偏向于鹿。这种组合不但看上去不会觉得奇怪,反而会觉得很有趣。大家不妨思考一下,除了鹿和马的组合,我们还可以采用什么样的组合呢?
不同种类的动物运动的区别
在不同的场景中,动物所做的动作是不同的。另外,每一个原画师都会在其各自的作品中表现出自己独特的个性,仅靠绘画监制来一一修正也是不可能的。
鹿科动物有一些其所特有的动作。这种动物最大的特征如图E所示,是在奔跑中加入跳跃的动作。特别是图9、10、11中两条前腿向前收紧的空中姿势,它与马和狗的跳跃动作都是不同的,是鹿科动物所特有的动作。
