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利用hair动力学曲线制作柔软的辫子或者章鱼触须
作者:big5 编辑:香香精 发布时间:2005年07月15日 01:17:23

maya的hair系统功能强大,其中利用动力学曲线可以实现不少以前比较难实现的效果.
此教程中的方法可用于实现柔软的触须,辫子,衣带,等等柔软的物体.如灵活使用,还可以实现更多效果.

附件:sss.part1.rar 
附件:sss.part2.rar 

教程来了!!偷个懒,模型就不细建了.

打完收工!!

喜欢的记得顶啊!!

共有评论3条
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作者信息 详细信息


性别:女
城市:
评分:0
于2005年10月15日 22:55:03

入错左....我系学MAX的
wuyunshunjian
于2005年10月14日 15:15:37

不错,
zxw
于2005年08月23日 01:48:08

高....
用过了.不错.
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