maya的hair系统功能强大,其中利用动力学曲线可以实现不少以前比较难实现的效果.此教程中的方法可用于实现柔软的触须,辫子,衣带,等等柔软的物体.如灵活使用,还可以实现更多效果.附件:sss.part1.rar 附件:sss.part2.rar
教程来了!!偷个懒,模型就不细建了.
打完收工!! 喜欢的记得顶啊!!