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在maya中做树精
作者:zszs 编辑:香香精 发布时间:2005年07月13日 04:21:13

最终效果

1.找一个你以前做的人头,删掉耳朵,用append to polygon tool工具把耳朵处的洞布一下

2.用edit polygons下的extrude face工具几挤压表面,产生你想要的人头被树根缠绕的效果。

3.打开polygons下的polygon smooth option,设置如图s3,选中模型后按下smooth,看一看模型光滑后的效果。

4.如不满意,按ctrl+z返回后调整点的位置。

5.用圆柱体简单变形后,做树枝。


6.反复调整后,如图s6所示。

7.设置好灯光,做了个简单材质,进行最终渲染。

此作品主要是做之前的设定,制作时技巧不多,都是一些基本工具的运用。本人初写教程,水平有限,错误之处敬请原谅。学maya不久,大家多交流。希望大家多多支持!!

共有评论3条
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作者信息 详细信息
路过的人
于2005年07月18日 12:33:39

辛苦了,同时指出一个小小的缺点是关于快捷操作的,在第四步里的返回其实不用按ctrl+z,直接按z就可以返回了~~~~:)
fankfank
于2005年07月16日 03:18:54

辛苦
小风
于2005年07月13日 14:41:13

谢谢
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