(这是日本那个画生菜的banban的心得)
基础篇
网格工具是illustrator的一个强有力的表现工具。但是熟练控制并不容易,本节主要介绍通过重设变形边框控制网格的方法:
1/影响网格线的因素
网格线的成型受以下两点因素影响:
1.变形边框的的方向
2.物件的节点
我们在使用网格时,从来都是为了回避这两个因素的影响力,而尽量采取物件简化为基本形、分割物件为简单单元的方法使用这个mesh工具的。其实可以去尝试寻找控制这两个因素的方法,而不要回避。
2/重设变形边框

上左图为铅笔工具绘制的物件;右图为建立的网格,网格线是基于变形边框形成的,所以稍显扭曲。

把施加网格前的物件旋转为水平角度。

从菜单选取:[物件]>[变形]>[重设边框]
在从菜单选取:[物件]>[建立渐层网格...]
这样,网格线形状是沿物件形状的,也就比较有条理了。

下面要还原物件位置了。双击旋转工具,在角度数值框内,正值前加负号,负值则将负号删除。

对比一下使用和不使用旋转重设边框的结果...
应用篇1
复杂形状物件分割法

大家都曾遇到过这种稍复杂点的物件,在建立网格后,网格线会变得无法收拾。本节就介绍利用重设边框,分割建立网格的方法:

首先,选择物件变化急剧的地方,划一根分割用的线。这一步看似简单,不过这根线的位置作用很重要。没有把握的情况下,建议试建一次网格观察,之后恢复即可。
然后选择线和物件进行分割,解组。

现在整体选择,旋转。使左侧物件保持水平状态。

单选左侧物件重设边框。

建网格,完成左侧。

下一步,恢复旋转角度,再使右侧物件旋转为水平状态。

同上,重设边框,建网格。

恢复旋转角度,完成。
这样分割的物件在上色时,并没有增加多的工作量,两物件结合处可以当作一个物件,用单选工具范围选取二者节点上色。
应用篇2
实例1

试着将面包圈形状做成网格,顺利的话,可以做出与正圆均等的网格线。
实例2

当然,分割线不一定非得是直线的。

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节点与网格关系的探索
“每根网格线都有它的起点和终点正是在两个节点之间。”这是网格线的基本规律。
因此,路径上任意一个节点相对地对网格线起着位置的作用,本节旨在通过对节点与网格线关系的尝试摸索,从而寻求控制网格线的规律。
1/指定任意的节点左右网格线
用简单的物件,看看使用任意的节点影响网格线的位置的方法。

现在要在上图中建立服从形状的网格线。上面讲到过,网格线的终始点都在两节点之间的规律,现在物件有6个节点,我们指定上下两头的4个节点看看....

用圈选或单选工具,只选择上下4个节点。

保持选择状态,从菜单选取[物件]>[建立渐层网格...],各输入数值2,就会得到蓝色右图的结果。
左图为一般选择状态下得到的结果。
注意:路径上节点数不够5个的情况下,无法实现预想结果。
节点与网格关系的探索
实践例1

如图,在位图上临摹。用椭圆工具画出大形,适当调整。

首先认真观察,决定采取什么样的网格线形状。
图中泛白的高光带形成一道园弧,似乎以此形状建网格比较合适吧。
这样一来,网格线的起点和终点两端都在圆路径的下部了,于是如图追加两节点。

选择图中标记红色的节点建立网格。

如图,预想的网格线形状生成!
再适当调整网格线交叉点位置到高光部分。

以后的步骤就相对好操作了,根据颜色的变化关系,自己随意增减网格线完成。
实践例2

即使是稍复杂的形状,指定节点同样可以做到顺从的网格线。
应用例
下面是用文字建立的网格。同时结合前面的方法,保持字形建网格:



