纹理和材质:
1、下面给羽毛赋予纹理和材质,选择羽毛片
2、主键盘7,打开render tree
添加一些shader
shader的连接如下图
各shader设置如下
帖图是一张带黑白通道的羽毛图: 附件:2005042718011156.rar 材质要注意的是透明属性的设置,提取了帖图的通道,并反转。
3、由于纹理帖图和模型的位置不是很准确,需要对它进行一些调整。更改显示模式,
选择羽毛片的纹理映射,进行调节
调节的效果如图:
"q"键激活区域渲染工具,划个区域,看看效果
看看效果: