羽毛建模
1、选择创建直线工具
2、勾勒羽毛轮廓
3、封闭曲线
4、将曲线转换成多边形
如果多边型显示是黑色的,请反转法线方向
毛柄的材质相对来说就简单了,就是一个普通的phong
5、选择添加线段工具,完善羽毛的拓扑结构
6、接下来使用晶格变形的方式对羽毛进行一些修改,让它更加好看些
修改晶格的点来改变羽毛的造型。
觉得满意后,选择羽毛,冻结模型,删掉晶格。
修改后的羽毛如下: