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MAYA的矢量渲染器小译
来源:火星时代 作者:红兔子 编辑:柳月 发布时间:2005年06月27日 08:56:49

不对的大家批评!虽然整合了,但功能不够强! 大家需要注意图片的格式有SVG和SWF SVG时可选COMPRESS(压缩) SWF时可选COMBINE FILLS AND DEGES(联合填充和边) 下面开始讲解参数: APPEARANCE OPTION CURVE TOLERANCE 曲线容差 DETAIL LEVEL 细节水平(至少要4以上)越高质量越好。

   FILL OPTION

  FILL OBJECTS 填充物体

  FILL STYLE填充风格

  FULL COLOR 最好效果

  AVERAGE 较好的三维效果

这是4色的

这是FULL的

这是AVERAGE的

这是 AREA GRADIENT较好的坡度

MESH GRADIENT效果最好但有时会出现错误,可以细致的改变调节

  SHADOWS 阴影 HIGHHIGHTS高光(SWF BMP)

  大家看阴影效果!!!注意只有渲染成括号内的格式才能出现这个参数总体说来SWF格式最好支持的最多。

再看看高光级别!这是有没有高光的对比!

这是级别的对比

具体的他就写了这么几个我不十分清楚大家自己试试把!

  ANISOTROPIC 粗糙

  BLINN 古怪

  PHONG 余玄

  PHONG E 粗糙

  REFLECTIONS(SWF BMP) 反光

下面时边的编辑。 INCLUD EDGE 轮廓边 EDGE WEIGHT PRESET 边的宽度

EDGE STYLE 边的方式有两种:OUTLINE和MESH大家自己看

COLOR 边的颜色 HIDDEN EDGE隐藏透视边

EDGE DETALL 边线细节 MIN EDGE ANGLE 最小边的角度 已经发完了。有什么错误大家指点指点!多多交流!

共有评论2条
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作者信息 详细信息
plidezus
于2005年12月28日 18:38:33

在插件里面加载
tiger2064
于2005年12月11日 11:32:19

怎么我的只有maya soft ware 和hard ware 两种渲染?
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