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《第一时间》片头制作教程
来源:CGPOP 作者:小火柴 编辑:柳月 发布时间:2005年06月26日 10:30:17

这是我发的第四个教程了:

第一个镜头中,一个长方形的条子一片一片的翻出来,这个效果在max里是怎么实现的呢。我用的是我的土办法,给大家参考一下。先做一排长方形的薄片,让左边第一个薄片在1~4帧中沿自身的右边缘旋转180度,然后是第二个薄片在4~8帧中转180度……然后就是拖拉时间游标到等他们都翻过来,分别对这些薄片进行UVW贴图,注意Gizmo坐标,让他们的贴图是连续的。调整他们的贴图的透明度,让这些薄片翻过来之前的透明度为0,过一帧之后为100,这样就做成了薄片连续翻出的效果。

接下来就是做一个表盘,具体建模制作过程我就不细讲了,用圆柱体做盘底,然后做一个数字“12”,倒角,调整轴心到表盘中央,旋转复制11个,修改复制出来数字。制作刻度也是一样的方法。旋转时针,让时针在0~40帧的时间里转一圈。

摄像机,“我挥一挥衣袖,带走了一卡车的摄像机……”,让摄像机从最开始的垂直对准时针到最后变成一个很倾斜的角度。最开始是为了承接第一个镜头翻转的小薄片变成时针,最后是为了能更好的表达楼群从表盘长出来的效果。

材质和灯光。最不好讲的就是材质,还是那句话,舒服就好,不必过于在乎参数。片头中出现的物体不一定要和现实生活中的材质一样,电影角色最求的是真实。片头中就可以不必强求了,漂亮就好。数字、时针都是带有raytrace的反射折射材质。楼的材质基本都是淡蓝色,用黄色的光一打,就出来了比较有生气的黄绿色。

做一个小圆管,高度很薄的那种,然后切片。做成一个时针的拖尾扫光。把场景内的其他物体都设成了黑色,把这个小圆管赋予黄色的自发光材质。单独渲染一次。

楼,群楼,看起来密密麻麻,实际上只是一些简单的几何体,长方体啊,或者是用几个长方体堆起来了,先做出来几种,成组,然后复制,穿插开,给人造成错落有致的感觉。然后就是几个比较有特点的建筑的建模。电视塔,用圆锥和一个圆形的线进行倒角做出来的。电视台大楼,用一个较小的长方体和一排稍大一点的长方体片组合出来,就好像暖气片的外形一样。顶上是一个变形过的切片圆柱。电视台大楼的附楼本来想用布尔运算扣出几个窗户,但突然就发生了意外……死机,然后文件就读不出来了……当时这个哭啊~~~~后来想了一招,用合并文件命令,把除去附楼之外的物体都导入了一个新max文件里,终于好用了。得出的教训是,不要相信max的布尔运算,能不用就不要用了,必须用的时候,一定要要事前存盘。

时针消失,把这个摄像机的轴心移动到钟的中心,让摄像机绕着表盘转一圈。然后就是比较累的部分了。先把做好的楼都移动到表盘下面,打关键帧。然后根据摄像机走的位置,把那个位置到表盘一条线的几个楼从表盘下升起来,打关键帧成动画。就好像随着镜头的移动,楼群有如雨后春笋一样刷刷刷的长起来……

复制一个摄像机,当然也可以继续用那个摄像机。说到这里要插一句,有时候max做啊做,.max文件不时要另存一下,这样改起来就比较方便,比如那个扫光的效果就是到后期ae合成的时候才想起来的。如果只是一门心思的做,从头干到尾,只存一个max文件,到时候就可以男人哭吧哭吧不是罪了~~
    调整摄像机的运动,推近电视台大楼,再沿着楼急速拉升起来,这样就可以进入到下一个画面(碎块和眼睛)了。

把整个表盘和楼成组,复制成4×5的阵列,调整一下灯光,摄像机升起的运动方式不变。删掉原来的那个表盘。这样的目的是:把这些后复制的表盘单独渲染输出,在ae里加一点点模糊,做为楼群的背景。因为摄像机的运动方式是不变的,所以看起来比较真实。这样合成之后看起来就是望不到边的一大片楼了!

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这是一个多么可怕的一个场景,这么多的碎片飞散开,本来想用点高深的技术,比如什么风的反应堆啊,脚本啊……可惜都不会,罢了罢了。这个片头其实是一个急活儿,大概只是做了4天的时间,当时比较着急,用土办法吧,手动打关键帧,其实很方便的,先做6排小方块,在第0帧的地方选择所有的小方块,在他们整齐排列的情况下打一个关键帧。然后在第100帧的地方把他们分散开打乱。再一排排的选择小方块,按飞散的顺序前后移动他们的关键帧,就出来了从上到下飞散的效果。在把这6排小方块复制一下,整体移动关键帧,这样就出来了一个小方块组成的面。

先渲染一个蓝色的透明一点的材质的小方块,好跟上个镜头的色彩过渡。

对小块的方阵贴图,贴一个眼睛的图,也是用上边同样的场景,再渲染一次。这样到Ae里可以叠一下,要不眼睛瞳孔里面的颜色太深了,过渡不自然。再然后对每个小方块进行贴图,贴上渲染出来的哪个缩小型的表盘,再渲染一次。

绸子,这个绸子是单独渲染输出的,没有和最后的标志一起生成,是后期在ae里面合成的。这个绸子的max部分制作过程我就不讲了。因为《第一时间》这个片头我是用max5做的,那时stitch(缝合)插件做布料还是挺流行的,现在出到max7,stitch却好像停止更新了。刚才用max7试着装一下max5对应的stitch插件,结果试了半天也没装上。现在比如我做的《铭记沈阳》(欢迎大家到我的网站来下载动画,www.cgpop.com)的片头中的绸子布料我都是用max7自带的reactor动力学模拟来做。有时间的话我会写些东西放上来,这里的stitch的绸子我就不另外用reactor再做一次了,实在对不起大家了。说句题外的话,其实有些时候用插件做东西确实很方便,但是因为插件不是原软件自带的东西,所以一旦带着源文件换台机器做,就还得把这个插件装上;还有,我们用的也大多都是盗版的插件,很多情况下都不是很稳定,对软件环境要求也比较挑剔。所以说呢,能不用插件做,尽量不要用插件。

标志,其实最后做的标志也比较关键,很多大的影视公司就有专门做IC设计、LOGO设计的部门。像我这样的独立做片子,就只要自己凑合做一个了。美感谈不上,马马虎虎吧。建模和材质就不用多说了,字呢就是倒角啦,材质是标准的大银字材质。其余部分是带raytrece的反射材质。因为红色绸子飞出来的时候红色的“1”字还没出现,是由红色的绸子变成的“1”字,所以要渲染两次,一次是没有“1”字的LOGO,一次是带“1”字的LOGO。然后在ae里面叠一下。

落幅的背景。把表盘上长大楼的场景再拿来用一次,新建个摄像机,让它比较缓慢的沿着表盘的中心旋转,渲染生成可以做落幅字的背景。既然好不容易做出来的max场景,就不要浪费,多多使用,让它继续发光发热,到时候还可以美其名曰:“呼应主题。”

好了。到这里3dsmax部分结束了,下面开始after effects合成部分。
    还是按照老路子,先交代一下都有什么ae合成元素。先简单解释一下都是什么东西,合成时再详细讲解。有些东西比如什么通道、白色线条之类的小东西我就不截图,后边我合成的时候会交代一下。

刚开始翻出的薄板

钟指针旋转

钟转出来的扫光

楼从表盘上长出来

镜头向着电视台大楼推近,然后升起。拉起来之后就缩小成了一个小表盘了

楼的背景,单独渲染的,就是上边讲到的复制了10多份的表盘。拉起来后就是一堆的小表盘。看起来是不是有点像星球大战啊?嘣~~嘣~~嘣~~嘣嘣,帝国的军队在黑武士的带领下又发起了新的进攻……呵呵

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蓝色的碎片,也是从小拉大的。细心的朋友可能也发现了,为什么这个元素在max里渲染的分辨率不是标准的720而是比较夸张的1024呢。因为当时合成之前考虑到这个急速上升缩小的镜头比较难配合准上个镜头,所以渲染得大一些,方便在ae里面调整。

和上边的散开碎片是一个场景,只是换了贴图。这里对小碎片贴的图,贴的就是小表盘的俯视图,密密麻麻,看起来像昆虫的复眼,比较鸡皮疙瘩。

还是这个max场景生成的东西,这次再换成了蓝色眼睛的贴图。

上边的这三个元素是结合在一起使用的,叠画,这样过渡起来比较顺畅。

红绸子,从画面下面飞进来

落幅的字,字飞出定版,没有1字

落幅的字,有1字

落幅的英文小字,First Time

落幅1字的黄色圈

随即运动的小格子,早就做好的,拿来就用,制作方法火星和cdv都有

落幅的背景

落幅上边的小窗户,看起来很像国家地理标志,嘿嘿。

散开的光圈

好了,aftereffects的合成元素大体就是这些,下面开始合成。

第一个场景,最下边一层是落幅背景,就是很多楼缓慢的从左向右转的那个tga串。把它做一个水平方向的模糊,值大一些,调整一下颜色和对比度,就成了这个场景中的运动的背景。然后把那个随机运动的小格子拿过来,给他加一个通道,让它左边不透明右边透明,并且让这个通道从左向右运动,做出来随机运动队格子从左向右出现的效果。

把翻出来的小薄片拖到时间先上,调整它的透明度,打关键帧,让它淡出来。加一个lightfactory(光线插件)效果。让发光的中心从左到右运动。

新建一个comp,把指针从表盘上划一圈的那个画面拖到时间线上。

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回到上一个comp中,继续做翻出薄片的第一场景。把刚才新建的comp拖到这个comp的时间线上,向后移动一些,放到适合的位置。然后在小薄片翻出后和表盘上的指针做叠画。因为指针从一开始就是旋转的,所以在叠画的同时,这个小薄片组成的长条也得跟着指针一起旋转,这就只要用手动对长条打关键帧,过几帧调整一下角度和位置的的方式实现了。感觉似乎有点暗,再把薄片组成的长条复制一层,add叠加方式。

再把落幅楼旋转的楼拿过来用一次,也是做水平方向的模糊,然后把图像压扁,让它在垂直方向上缩放。叠加方式add。

第一个小薄片翻出的场景就做完了。接下来是第二个场景的部分,这一部分是从指针旋转->表盘长出楼->镜头拉高->变成蓝眼睛->碎片散开。碎片散开后就是落幅部分了。
钟的扫光效果,把这个tga序列设为叠加方式,调整一下颜色,加一个glow效果。做一个蓝白色渐变的图片作为背景,好像蓝天的样子。新建一层,加一个lightfactory效果,光芒万丈啊!

因为是同一个摄像机渲染的画面,渲染的时候也前后多留了一些帧,所以在这里能够做很流畅的过渡叠画,从钟指针转->楼从表盘上长出来->摄像机推向电视台大楼然后拉升起来。把这三段序列连在一起。

云,用Fractal Noise做点云样子的效果,一张图片做它的透明通道,让天边的云稍微谈一些。

摄像机再往前推一点的时候,大楼的远处的那些密密麻麻的楼就可以露出来了,把这一层做一点点模糊,有点景深的效果。镜头拉到很高的时候大概就是这样子了,这时候要把模糊值降低为0。

这部分讲起来可能就比较困难了,就是三种贴图的小碎块散开。它们是什么关系呢,嗯,是这样的。名位“大阵列碎片”的就是很多小表盘贴图组成的碎块;“大阵列蓝色透碎片”就是淡蓝色贴图的碎块;“大阵列蓝眼睛”呢,就是那个蓝色眼睛贴图碎片。它们三个按顺序叠画,就完成了上个画面(拉起来的12个表盘)过渡到N个小表盘到蓝眼睛飞散开的效果。再建一层,加一个cell pattern效果,就是做成一个随即闪动的黑白的小方格,小方格也是从大变小。把这层作为“大阵列碎片”和“大阵列蓝色透碎片”的透明通道。这样做出来的效果就是画面中感觉很多东西在不停闪动,感觉高科技味道比较浓一些,游戏软件VCD……全是高科技啊!呵呵。

新建一个comp,把之前一直反复用的缓缓旋转的城市楼群拿到时间线上,背景再放一个蓝色天空的图片。

再建一个comp,这个comp就是做落幅场景的了。把上面的comp拿到这个comp的最底层,做一个数值很大的模糊,看起来蓝蓝的一片就好了。把红色的绸子也拖到时间线上上,做一个mask,让绸子的头虚一些。然后,红绸子飞过后,没有1字的logo叠画到有1字的logo。

这个部分就比较简单了,我只截了一个图,随便讲讲大家就能明白的。背景就不必说了,就是旋转的楼群和蓝天。做一点模糊,毕竟是做背景用的,太明晰的话会抢了标题字的风头。题目下面不是有一条比较沉的蓝色么,这个也是用“落幅背景转楼”这个TGA序列改出来的,水平方向的模糊,调一下颜色和亮度,复制一层,再调整成稍不同的颜色,显得丰富一些。这个生成的序列真是一点都没浪费啊,反复用,使劲用。新建一层,加一个网格效果。再复制一层,把垂直方向上的线的个数减为0。然后给前者加一个mask,让它左边变成透明的。

前面已经把那个月牙形的1字的外圈单独渲染了一次,这里就用上了,把它做个模糊,叠加方式为add。然后通过动态的mask调整它,让这个月牙从左上到右下闪一下。同时把光环的效果也加上,两层。

字的背底。做一张淡蓝色的图片,再给它一个黑白渐变的图片做透明通道,让它从左到右从不透明变为透明。然后让这张图片从右向左划进来。

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把黄色的框框拉到时间线上。把落幅背景旋转的楼和天空复制一层,调整他们的色度,让他们变成黄色,加上mask,让它们只在框框中出现。

加一个lightfactory效果,把“清晨版”的文字也加上去。


这个落幅的comp到这里就做完了,把它拿到前面的那个comp里面,这样小碎片散开后露出的就是落幅的logo了。

 最后把上面的comp拿到最开始做翻版的comp里面,这样所有的东西就都连接上了,输出。打完收工!


共有评论3条
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作者信息 详细信息
xrmb

性别:男
城市:
评分:0
于2005年11月17日 18:35:10

不客气了,我收藏了
nbheyong
于2005年08月08日 16:49:43

把图片下载了,就看得清楚了。呵呵
tjzhzw2008
于2005年07月28日 10:01:38

看不清啊
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