这个片头使用3dsmax 6和AfterEffects 6制作,max偏重一些,很多东西都是max一次性生成,因为本片头里大部分东西都是有反射折射效果的玻璃材质,如果放到Ae里合成,分别渲染输出的元素间反射的影子和折射的效果就很难做出来。
整个片头分两个场景,出落幅字前算第一场景,落幅字开始算第二场景。
片头里的元素其实很简单。
第一场景:
1、地图。
2、并行前进的长玻璃条。
3、衬着地图并散开的长玻璃屏风。
4、屏风前升起的方形玻璃条。
5、大方形玻璃条前面的小粉色小条。
6、白色的横线(只是为了好看一些,随便做的)。
7、向屏幕飞过来的两行字。
8、灯光。
9、运动的摄像机。
第二场景:
1、背景(利用场景1中的现有元素,在AE里做模糊后当背景)。
2、金属倒角字。
第一场景部分:
先做出一排长方形的条子,在60祯的时候整齐状态打一个关键祯,打开aoto key,在0祯的时候把他们错开,这让他们运动的时候变化能更丰富一些。


条子的材质如下,其实我感觉做材质时主要的是看主观感受,至于玻璃材质的高光值究竟是200还是180关系不是很大,主要是看着舒服就好,随心调,不必非得按我的值做,我的也是瞎调的。



然后就是做一个省地图,可以在photoshop里导出一个ai文件,在max里导入,也可以就照着一个背景图描。接着倒角,厚还是薄随心情,我高度只是0.01,我感觉做出来一个片状就可以了。材质也不用加折射反射了,看着乱,渲染起来也慢。


在省地图背后做一列长的竖板子,类似屏风的效果,成组后横向拉伸,打关键祯,做出散开的效果。


在地图前做一排方形的立柱,高度从小变大,立柱从70祯的时候出现,110祯的时候停止升高。但是就算是高度为0的立柱,在渲染的时候也能看见,但我不想让他出现,咋办呢?调透明度很麻烦,小弟有个懒办法,在69祯的时候,把高度为0的立柱放到很远很远的地方(摄像机看不到的地方),打关键祯,70祯的时候挪回来,呵呵,是不是很faint啊?

做几个高度不一样的小粉色条,本来我是想做一个像股市一样的上升箭头,这几个粉色条就好像每日的股市成交参数的样子,但后来想,多一事不如少一事,万一领导挑刺呢?就没做箭头。小粉色条倒是保留下来了,丰富一下画面元素。

一个自发光白色的小横条,也是那个股市上升箭头构思的遗留物,本来想做一个类似股票走势X轴的东西,做出来放在那觉得也不错,就留下了。

两排文字,因为我想实现那种朦朦胧胧模模糊糊的效果,类似霓虹灯一样,索性就把其他物体隐藏后单独输出一次,在Ae中合成。

机!摄像机!运动的摄像机!就那么稍稍一动,审片人就傻了,连吐一个字的时间都没有!这就是八种武器之首,摄像机!其实说到画面的冲击力,所谓大气,是什么呢?怎么实现呢?小弟的理解就是,某个物体在摄像机前飞速滑过,或者摄像机在某些物体间快速穿过,那种加速的压迫感就是一种画面冲击力的实现方法。所以我在这个片头中做的摄像机的运动方式是这样的,从那排细条子中穿过,再向前冲,绕着地图旋转半周,这样也方便下一个场景中落幅字的出现的过渡。再就是,摄像机要做成大广角的效果,这样也有利于做出冲击力的效果。

接下来就是打灯。灯光向来是我掌握的最差的啦,相信大家也能看出来,打的乱成一团。没办法,片子的要求是颜色蓝里透着红,红里透着紫,紫里透着黑。个把灯光实在难以表现出来。所以我挨着地图打了几个不同颜色的灯。在那排细条子的下面打了几个带衰减的灯,这样细条子的反射折射感觉能更丰富一点。


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测试渲染的时候发现,raytrace(光线跟踪)的玻璃材质用的太多,算起来比较慢。在摄像机穿过并排的玻璃条之前,地图透过玻璃条反射,费时而且感觉比较乱。于是我把在这个时间之前的场景渲染,只保留玻璃条,其余都隐藏;摄像机穿过后的部分再渲染全部元素。


第二场景部分:
落字的背景,就是利用第一场景的完成型,稍做修改,这次渲染指标可以稍低一点,反正也要在AE里做模糊。

做字,倒角,没什么可讲的,倒角的时候可以把光滑的一项挑上,这样反射时的效果能更丰富漂亮一点。打灯,做几个自发光的反光板绕着字转,字能反射到一些白色的反光版,金属反射能看起来更有细节。让字旋转一下,AE合成的时候能有些动感。材质就是金属材质,反射里加上光线跟踪。




要说明一下的就是这里的渲染都是用max6自带的mentalray渲染器,方便、渲染折射反射快,可谓居家旅行杀人灭口必备良药。
好了,max部分结束啦!
接下来是AfterEffects合成部分
这个片头合成的元素非常少,AE里也没有几层,很简单。
元素都有什么呢?让我们看看?……
微软windows自带的名叫Crystal的壁纸一张

用Photoshop做的不规则竖白条图片一张(带通道,用来做出“省内要闻”四个字时散开的光)

落幅字

玻璃条(摄像机穿过前部分)

场景一(摄像机穿过后部分)

片头刚开始飞出的小玻璃片,说到这里补充一句,这个东西是做到最后AE合成时后补上去的,因为感觉第一个画面有点单薄,其实片头就是做着想,想着做。


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落幅的背景

粉色的小字,两行,分别输出的

合成开始!
玻璃条,稍调整一下对比和颜色。复制一层。为什么要复制一层玻璃条呢?因为合成时前景元素和背景结合,边界比较“硬”,看起来不是很舒服。那怎么办呢,把下面的那层玻璃条,对比调到0,亮度调到100,做个模糊,选择叠加方式为add,降低透明度。这样呢,上边的那层玻璃条就会出来一个柔光的边界,这样看起来就会舒服很多。把要做落幅背景的那个TGA串拎过来,放到下面,做背景,配合摄像机的运动方式,打几个关键祯,让他从上到下运动,用mask做一个模糊的边界,露黑的部分用微软的那张壁纸填充。因为这个场景的主题是玻璃条,所以要把做背景的东西和微软的壁纸调暗一些,分些主次。

加上那个飞出的小玻璃片,调整叠加方式为add,调整一下对比度亮度和色相,对称复制一下。发现飞出的速度有点太快了,好办,让他们再飞一遍!

画面还是有点单薄,加一个lightfactory!这是一个AE中做光效的插件,很方便就能出不错的效果,它有一个光效库,自己调嫌麻烦的可以直接从库里面调现有的效果,这个就是库里的一个效果,稍做调整,OK!

然后把场景一加到时间线上,跟玻璃条之间做一个叠画,反正他们都是一个摄像机渲染出来的东西,能很自然的过渡,过渡的时候,让lightfactory的的光线正好从画面正中滑过,这时候加高光的亮度,?阂幌隆?

接下来就是场景一的部分了,由于是max一次性输出的,就好办多了,做出一点朦胧模糊的效果,也是两层,在上面的一层调整一下对比和亮度,做模糊,降低透明度,就像柔光镜一样。

把那个粉红色的两行小字加上去,也是做柔光镜样子的模糊,只不过这次我做了一个mask者罩,让字边缘模糊,中间清楚,效果嘛,没什么意义,可做可不做。

OK!第一场景合成部分结束。
接下来就是落幅部分的合成。在上第一场景中镜头绕着地图旋转,马上就转到地图的背面的时候,过渡到下一个部分,就是以“落幅背景”为背景,“省内要闻”的字转着出来,伴随着一个扩展的光波。

落幅背景的颜色也要调整一下,把左边的部分调的蓝绿一点,亮一点;右边的紫一点,暗一点。有点明暗对比。所以复制两层,上边的那层做一个mask遮罩均匀过渡到下面那层。

淡出“省内要闻”的字,字也是在复制一层,模糊,add,做出字的模糊发光的边界。然后把那个用photoshop做的竖条图片拿过来,做一个垂直方向的模糊,值大一点,再做一个快速模糊,值小一点,叠加方式为add,透明度降一点。然后打关键祯,让图片的长度从小变大,这就出来了一个光波散开的效果。复制一层,改变一下高度,在时间线上错开一点,让光波的细节多一些。

AE输出!打完收工!