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二维卡通材质的简单制作
来源:cgpower 作者:卖女孩的小火柴 编辑:cinemaxy 发布时间:2005年06月23日 04:20:04

先看看效果

1:首先打开maya(我用的是maya6.0.1)。
在菜单栏上点击 Window\Rendering Editors\Hypershade。

2:打开Hypershade窗口后,点击建一个Surface Shader节点。

双击刚刚建产的Surface shader节点(或单击然后按Ctrl+A),这时会出现属性窗口。点击Out Color后面的按扭。

按后会有一个节点窗口弹出,选择Utilities菜单下的Condition(条件节点)。

这时Condition(条件节点)的属性窗口就会出现,在Second Term中输入数字。这个数字就是卡通材质的黑边宽度,在下面Operation中选择Less Than(小于等于)。再点击First Term后面的按扭。

 点击后会出现一个节点窗口,选择Utilities菜单下的Sampler Info(采样节点)。

点击后,会出现关系编辑器如图点击两个要连接的属性。连接完关闭窗口。

双击Condition(条件节点)或单击按Ctrl+A,现在点击Color If False后面的安扭。

这时会再次出现节点窗口,选择Textures菜单下的Ramp节点。

在属性窗口中将Interpolation的属性用None,再把你需要的颜色改好,
上面的是高光部分,可以通过Ramp来调节。

如图删除掉图上用红框画上的节点。

在Ramp节点属性窗口里拉开UV Coordinaters点击Uv Coord后面的按扭,
这里又再出现了节点窗口,选择Utilities菜单下的Surf.Luminance(灯光采样节点)。

之后会出现关系编辑器,如图将两个属性关联。

到这我们的二维卡通材质就完成了,下面是节点的图

100%原创教程,虽然简单希望大家支持
这是我用这种方法渲染的小动画

共有评论4条
更多评论..
作者信息 详细信息
dhn
于2006年07月26日 14:19:09

这个方法不是最好的,不过我替大家谢谢你
Iris
于2006年01月11日 10:18:13

你這個教程是不是講做那個卡通人物嗎?怎麼我看不出的
Garry
于2005年12月27日 18:16:55

very good thank you
薄荷雪
于2005年11月21日 20:20:05

很认真的教程,很负责的楼主
非常好!
做的形象很可爱
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