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MAX7.5 新毛发系统全面教程
来源:d5studio 编辑:Sarah 发布时间:2005年06月10日 04:32:51



1,创建。
创建物体,添加修改器。
可以选择子物体生成毛发


灯光新增加了属性用于对Hair的照明


开启编辑毛发,弹出梳理视窗


工具图标翻译(译的不好,见谅)
配合快捷键,熟练使用将非常方便:


菜单:

转换,暂不支持动画信息


生成界面:


Hair Passes参数越高细节越丰富,渲染越慢


补一张,支持拾取线条对毛发塑型:


使用渐变贴图控制毛发生长区域,真的很“简便”,不过显示和渲染有小BUG,不过问题不大

使用黑白贴图控制长度变化


剪切长度也可以通过贴图。。。实际上参数旁边有小方块的地方都可以增加贴图。


[CGERCN-PAGE]

材质面板,这次的新毛发在材质上的确表现出了明显的优势



使用贴图制作豹子的毛皮

弯曲参数,默认就有

不弯当然不好看


聚散菜单:

不聚集不细腻啊~~~~~~~~。。。:P

 动力学菜单:
动力学变得异常简单,预览速度飞快。


修改器菜单就介绍到这里了。
再次声明,写的虽然不好,但转载请打招呼,D5版权所有,请勿用于任何商业用途。

实例1,小狗
打开场景添加毛发修改器全身生成毛发


梳理吧,随意,随意

参数如图:


读取默认参数,再渲

初章,完。

共有评论9条
更多评论..
作者信息 详细信息
hao
于2007年05月03日 10:00:30

太感谢了
仲少
于2006年11月06日 09:32:53

先收下一.=会儿空了来学习/先顶上.
好男人
于2006年11月05日 22:30:42

hao 不顶不是好男人
于2005年11月06日 17:29:35

很好谢谢^_^!
刘家一

性别:男
城市:
评分:0
于2005年07月14日 10:48:30

实在
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