
1,创建。 创建物体,添加修改器。 可以选择子物体生成毛发

灯光新增加了属性用于对Hair的照明

开启编辑毛发,弹出梳理视窗

工具图标翻译(译的不好,见谅) 配合快捷键,熟练使用将非常方便:


菜单:
 转换,暂不支持动画信息

生成界面:

Hair Passes参数越高细节越丰富,渲染越慢

补一张,支持拾取线条对毛发塑型:

使用渐变贴图控制毛发生长区域,真的很“简便”,不过显示和渲染有小BUG,不过问题不大
 使用黑白贴图控制长度变化
 剪切长度也可以通过贴图。。。实际上参数旁边有小方块的地方都可以增加贴图。

[CGERCN-PAGE] 材质面板,这次的新毛发在材质上的确表现出了明显的优势 
使用贴图制作豹子的毛皮

弯曲参数,默认就有
 不弯当然不好看

聚散菜单:
 不聚集不细腻啊~~~~~~~~。。。:P
 动力学菜单: 动力学变得异常简单,预览速度飞快。
 修改器菜单就介绍到这里了。 再次声明,写的虽然不好,但转载请打招呼,D5版权所有,请勿用于任何商业用途。
实例1,小狗 打开场景添加毛发修改器全身生成毛发

梳理吧,随意,随意
 参数如图:

读取默认参数,再渲
初章,完。

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