CGArt-中国CGer中的绿色家园
首页 信息动态 原创排行 互动教程 资源千寻 CG人才 CGArt杂志 艺术设计 CG画廊 CG论坛 酷站欣赏 CG搜索 会员中心
Maya 轻松创建可动画履带
来源:ChinaVFX 作者:Xen Wildman 编辑:Sarah 发布时间:2005年06月09日 04:02:17

Maya 轻松创建可动画履带

制作一个履带板。

你可以复制一些 Instance 来作为接缝处的参考,调整履带板的形状。

履带板模型制作完毕后删除 Instance,估计一下制作一圈履带需要多少个板。

创建一个 Nurbs 圆环,旋转成垂直方向,segments 设为20或更多,段数越多,之后的曲线变形就越圆滑。降旗缩放至一个适当的尺寸(避免后面工作的麻烦,我一会儿会作解释)。

选择履带板,按住 shift 选择 曲线。执行 Animate>Motion Paths>Attach to Motion Path,履带板会自动移到曲线路径上,这时点击 play 按钮会看到履带板沿曲线运动。

旋转曲线使履带板位于曲线的正上方(旋转曲线会使履带板跟随运动)。履带板的初始朝向可能不太正确,因此选择物体或曲线,按 ctrl + a 打开属性编辑器,点击进入 motionPath 面板,将 World Up Type 设为 Normal,改变 Front Axis 和 Up Axis 使履带板朝向正确的方向。右键点击 U Value(当前为粉红色输入框)选择 Break Connection 使履带板不再运动。



现在复制履带板,我的坦克需要93块履带板,因此选择曲线和履带板,点击 Edit>Duplicate>选项盒。在 Number of Copies 中输入需要复制的履带板数量(我复制了92个,采用总数减一,因为已经有一个了)。必须选中 Duplicate Upstream Graph 选项。



打开 Outliner,找到 nurbscurves,选中第一个。U Value 的总量为1,按照履带板数量来分割的话值为1/93=0.017526...(这是我的值,你可以根据自己的实际情况来计算)。这个值就是每个曲线 motionPath 的 U Value 的变化值。因此对这条曲线输入 0.0175,选择 curve 2 输入 0.035 并依此类推(这一步比较麻烦,不过在众多方法中算是简单的了,你可以用计算器算省点事)。




现在最痛苦的部分已经结束了,选中所有曲线,执行 Display>Component Display>Selection Handles,这可以使后面的选择工作轻松一些。

选中曲线后,执行 Deform>Create Lattice。选择 Lattice(你可以改变 S/U Divisions 值增加变形可控性),在 Lattice Point 模式下调整生成履带的形状。

如果需要动画,只需选中曲线的 Selection Handles 并旋转就行了。同时你还可以把它们群组复制生成履带的另一边。


共有评论5条
更多评论..
作者信息 详细信息
宽宥魂
于2006年09月09日 11:44:17

ding
falukye
于2006年07月26日 13:04:20

还是我,建模始终是要有实际用途为好,

教程很好,小弟在这顶啦。
falukye
于2006年07月26日 13:02:48

不错的模子,可惜是华而不实的东西。

新手一个,别骂。
达子

性别:男
城市:
评分:0
于2005年06月20日 01:28:50

坦克模型不错!
达子

性别:男
城市:
评分:0
于2005年06月20日 01:27:22

说真的我没看到动画!不过感觉用骨骼用线性IK会更好一些!
评论人:
验证码:
内容:
 
about us advertisement publish conformity service cooperate associate link site map contact us help jump to the top of page