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地形制作教程
来源:CGerCN 作者:davidsnow 编辑:心缘 发布时间:2005年06月02日 13:52:21

在这个教程中我将介绍使用笔刷工具来建造地形的方法。相比之下,用Terrain合成建模工具或置换贴图来制作地形的最终效果很难预见,我认为使用笔刷是比较好的选择。
我使用的是3DMAX5.0+paintmodx5,如果用3DMAX6.0+paintmodx6,使用方法和效果也是一样的。
这个插件好像以前坛子里有的,现在我找不到,先发个上来吧,谁找到帮链一下,偶再删了这贴:
MAX5插件:paintmodx5
http://forum.cgercn.com/user/download/266043/paintmodx5.rar
MAX6插件:paintmodx6
http://forum.cgercn.com/user/download/266044/paintmodx6.rar
1.建立一个平面。

2.  修改大小为1000X1000,分段数为100X100(分段数可按自己所需的精度和机器性能来定)。

3.  加入Paint Modifier修改器。

4.  调整笔刷参数和控制曲线如图所示:(strength是笔刷强度,effect radius是作用范围,曲线可以控制笔刷作用的形状)
 
5.  笔刷参数设制置好以后可以保存,以后调可以在下拉窗口可以调用你设置好的笔刷。
 

6.  按下命令面板上的Paint钮,在视窗上拖动鼠标,可以看到相应部位产生了隆起。

7.  用较大的笔刷刷出大山脉走向。

8.  下面绘制湖泊,调整笔刷参数和控制曲线如图所示(负strength值可以制作下凹的效果):

9.  调小笔刷,绘制细节。

10.  太过粗糙的部分可以用smoth笔刷修正。

11.  到此可以算完成了,也可以用Relax进行整体修改,正Relax value值可以获得光滑舒缓的效果,而负Relax value可以获得棱角分明的效果。

12.  3DMAX的笔刷的优点在于速度快,可以用曲线控制,个人感觉比MAYA的笔刷好用多了,如果你的机器不够快,又想制作比较大的地形,可以分块制作,Paint Modifier修改器支持对多个物体同时编辑。如下:

13.  这种方法的缺点也很明显:用面很多,如果需要最终可以用Optimize修改器进行优化,当然效果也会有所下降。

14.  最终山脉效果:

15.  盆地效果:

[CGERCN-PAGE]
11.  到此可以算完成了,也可以用Relax进行整体修改,正Relax value值可以获得光滑舒缓的效果,而负Relax value可以获得棱角分明的效果。

12.  3DMAX的笔刷的优点在于速度快,可以用曲线控制,个人感觉比MAYA的笔刷好用多了,如果你的机器不够快,又想制作比较大的地形,可以分块制作,Paint Modifier修改器支持对多个物体同时编辑。如下:

13.  这种方法的缺点也很明显:用面很多,如果需要最终可以用Optimize修改器进行优化,当然效果也会有所下降。

14.  最终山脉效果:

15.  盆地效果:

附一张卫星照片,可以参考山脉的走势:










共有评论14条
更多评论..
作者信息 详细信息
heh
于2007年10月29日 22:56:55

....
精神崩溃的猪

性别:女
城市:
评分:0
于2006年03月16日 09:02:50

支持
wukong432

性别:女
城市:
评分:0
于2006年03月03日 18:14:16

谢谢
2楼的那个
于2006年01月26日 21:47:05

你个B有本事你自己做个啊~~你个煞笔起码连个勇气都没有~
十字伤

性别:男
城市:
评分:0
于2005年12月07日 11:05:43

呵呵,youdian
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