在这个教程中我将介绍使用笔刷工具来建造地形的方法。相比之下,用Terrain合成建模工具或置换贴图来制作地形的最终效果很难预见,我认为使用笔刷是比较好的选择。
我使用的是3DMAX5.0+paintmodx5,如果用3DMAX6.0+paintmodx6,使用方法和效果也是一样的。
这个插件好像以前坛子里有的,现在我找不到,先发个上来吧,谁找到帮链一下,偶再删了这贴:
MAX5插件:paintmodx5
http://forum.cgercn.com/user/download/266043/paintmodx5.rar
MAX6插件:paintmodx6
http://forum.cgercn.com/user/download/266044/paintmodx6.rar
1.建立一个平面。

2. 修改大小为1000X1000,分段数为100X100(分段数可按自己所需的精度和机器性能来定)。

3. 加入Paint Modifier修改器。

4. 调整笔刷参数和控制曲线如图所示:(strength是笔刷强度,effect radius是作用范围,曲线可以控制笔刷作用的形状)
5. 笔刷参数设制置好以后可以保存,以后调可以在下拉窗口可以调用你设置好的笔刷。
6. 按下命令面板上的Paint钮,在视窗上拖动鼠标,可以看到相应部位产生了隆起。

7. 用较大的笔刷刷出大山脉走向。

8. 下面绘制湖泊,调整笔刷参数和控制曲线如图所示(负strength值可以制作下凹的效果):

9. 调小笔刷,绘制细节。

10. 太过粗糙的部分可以用smoth笔刷修正。

11. 到此可以算完成了,也可以用Relax进行整体修改,正Relax value值可以获得光滑舒缓的效果,而负Relax value可以获得棱角分明的效果。

12. 3DMAX的笔刷的优点在于速度快,可以用曲线控制,个人感觉比MAYA的笔刷好用多了,如果你的机器不够快,又想制作比较大的地形,可以分块制作,Paint Modifier修改器支持对多个物体同时编辑。如下:

13. 这种方法的缺点也很明显:用面很多,如果需要最终可以用Optimize修改器进行优化,当然效果也会有所下降。

14. 最终山脉效果:

15. 盆地效果:

[CGERCN-PAGE]
11. 到此可以算完成了,也可以用Relax进行整体修改,正Relax value值可以获得光滑舒缓的效果,而负Relax value可以获得棱角分明的效果。

12. 3DMAX的笔刷的优点在于速度快,可以用曲线控制,个人感觉比MAYA的笔刷好用多了,如果你的机器不够快,又想制作比较大的地形,可以分块制作,Paint Modifier修改器支持对多个物体同时编辑。如下:

13. 这种方法的缺点也很明显:用面很多,如果需要最终可以用Optimize修改器进行优化,当然效果也会有所下降。

14. 最终山脉效果:

15. 盆地效果:

附一张卫星照片,可以参考山脉的走势:
