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如何用3D来制作windows logo
作者:Raven 编辑:Sarah 发布时间:2005年06月02日 02:09:34

教程告诉将展显如何制作一个类似Windows  logo,请看下面的效果图


1 先建立一个弓形, ( Create > Shapes > Arc ),按住鼠标拖出一个适当的弧度,如下图。

2 复制一次(Duplicate),并垂直移动到原弧线下面,如下图。

3 在弧线上单击右建,选择(convert to-> convert to spline),如下图,选其中一条弧线修改其参数,选择点模式(Vertex ),点击attach按钮,此时,再选择另一条弧线,并点击connect按钮。



4 点击任一条弧线的末端,使之往相反的方向拖动,对另一条弧线做同样的操作。并使他们的末端排成两条线


5 更换到轮廓模式(shape),我们便可以看到一个完整的弓形体,而并非两个分开的面,选择挤压(Extrude ),在修改项更改你的段数,使之达到你想要的效果,如下图


6 复制这个图形,并拖动使之排列如下图

7 旋转180度,如下(选转按钮如图 )



8 最后复制这两个图形并放到适当的位置。


9 最后不要忘了给边给用一下倒角,给每一个单独的图形附上材质(当然什么颜色你可以跟据自己的喜好一定了),,用v-ray渲染出来如下图。

完成。

共有评论7条
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作者信息 详细信息
新手
于2005年12月09日 08:35:16

你后面好像少讲了渲染
mfk txgt
于2005年09月15日 20:15:12

我想问一下你是用灯光没有
foo;ler
于2005年06月12日 23:42:16

晕呀.....重点没说到,说了些没用的...
Sarah

性别:男
城市:
评分:0
于2005年06月12日 08:25:11

你可以加一个多层材质,最上面那一层用一个光线跟踪或光线衰减,时在不明白可以到论坛问题
零度雪茵

性别:男
城市:
评分:0
于2005年06月11日 00:43:50

普通的材质加一个光线跟踪就可以做出来
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