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建立一个微生物环境(渲染)
来源:CGerCN 编辑:Sarah 发布时间:2005年05月26日 15:14:19

请参考第一部份 建立一个微生物环境(建模)

   第二部份 建立一个微生物环境(材质)

第三部份,渲染

让我们开始渲染,进入渲染选项,在最顶部的标签上,点击'renderer',下面就展开一个'FR'的总体选项,勾选anti-aliasing栏中的'on',在sampler项选择adaptive,minimum samples:1/4;maximum samples 16,不过当然,你可以选择你认为更好的设置。

在 global options设置中,如下,bucket size:32,勾选mapping,blurry reflect/refrac,reflect/refract maps,sub-surface scattering,global illumination和shadows。

在finalRender: Caustics一栏中,勾选enable reflection-caustics和nable refraction-caustics

现在设置render中比较重要的部份,global illumination(全局照明),如下图设置

最后,将滚动条拉到finalRender: Raytracing那一栏,如下图设置

新闻标题 发布 时间
建立一个微生物环境(材质) 2005年05月26日 15:04:47
建立一个微生物环境(建模) 2005年05月26日 14:59:45
共有评论5条
更多评论..
作者信息 详细信息
山东MAXS
于2006年02月07日 05:28:01

模简单,在于材质
我们可以切磋吗?QQ:282943945
箫寒
于2005年06月26日 22:15:54

好,顶!
Sarah

性别:男
城市:
评分:0
于2005年06月12日 17:51:21

本站资源里有,请去下载
加索

性别:男
城市:
评分:0
于2005年06月06日 13:53:59

要有插伯件才好做,我没有啊~~~~
新手9527

性别:男
城市:
评分:0
于2005年05月29日 20:20:17

有一套
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