请参考第一部份 建立一个微生物环境(建模)
第二部份 建立一个微生物环境(材质)
第三部份,渲染
让我们开始渲染,进入渲染选项,在最顶部的标签上,点击'renderer',下面就展开一个'FR'的总体选项,勾选anti-aliasing栏中的'on',在sampler项选择adaptive,minimum samples:1/4;maximum samples 16,不过当然,你可以选择你认为更好的设置。

在 global options设置中,如下,bucket size:32,勾选mapping,blurry reflect/refrac,reflect/refract maps,sub-surface scattering,global illumination和shadows。

在finalRender: Caustics一栏中,勾选enable reflection-caustics和nable refraction-caustics

现在设置render中比较重要的部份,global illumination(全局照明),如下图设置

最后,将滚动条拉到finalRender: Raytracing那一栏,如下图设置
