CGArt-中国CGer中的绿色家园
首页 信息动态 原创排行 互动教程 资源千寻 CG人才 CGArt杂志 艺术设计 CG画廊 CG论坛 酷站欣赏 CG搜索 会员中心
建立一个微生物环境(材质)
来源:CGerCN 编辑:Sarah 发布时间:2005年05月26日 15:04:47

上一部份请参照:建立一个微生物环境(建模)

第二部份:材质
我们使用FR来渲染整个图形。 首先我们必须加载fr渲染器,然后,打开材质编辑嚣,选择get material 并且选择fR-Electron,如下图


然后,在Falloff这一栏里点击‘use’和'affected my bump-mapping',然后做如下的颜色配置,可以参照下图,在highlights栏下勾选'highlights'并相应设置,勾选'use layer 1'和'affected by bump-mapping',level:10 , glossiness 50;



然后,在material options中往下拖动滚动条,设置 bump的level为75.0



编辑Noise的设置,点击Map #1 Noise ,如下图设置


点击ssign material to selection,我们就完成了材质部份,可以进行渲染的设置

请参照 建立一个微生物环境(渲染)

新闻标题 发布 时间
建立一个微生物环境(渲染) 2005年05月26日 15:14:19
建立一个微生物环境(建模) 2005年05月26日 14:59:45
共有评论0条
更多评论..
作者信息 详细信息
评论人:
验证码:
内容:
 
about us advertisement publish conformity service cooperate associate link site map contact us help jump to the top of page