这是一个3dsmax的教程,这里我将告诉你如何建立微生物效果。这是一个比较容易并且很有趣的过程,它包括所有的建模,材质的制作,如果你看了有什么不明白或需要指点,请到论坛发贴。我将尽力告诉你我所知道的。希望你能通过学习这个教程建出一个比较有艺术的微生物效果。

第一部份:建模
开始,你要重设一下3DSMax,选择File->Reset,然后建立一个geosphere,设置期半径(radius)为50,分断数(segments)为4,并且勾选smooth和Generate mapping coords(贴图坐标), 如下图。

现在模型看上去应该和下图差不多。

把模型转换为编辑多边形模式(editable poly),的右键菜单中选择convert to -> convert to editable poly.并且选择所转化好的模型。可看见右边面板,如下图选择面的模式。

确保你的模型和下图的一样(选择的状态)。

然后在右边的面板点击"bevel"

如下图设置弹出的bevel类型和各项的值。 height: 0.0 outline amount: -1.0

这时,你的模型就和下图一样。

再次点击bevel ,并另设各项值如下。 height: 5.0 outline amount:-1.0

如图

再次bevel,设值如下height:10.0 outline amoun: -1.0

如下图再 Bevel 一次, height 10.0 outline amount -0.5,可以再多做几次Bevel,其值类似以上自己调节。

如果你beveling比交恰当,你的模型看着就和下面一样,你可以多尝试几次。

现在增加meshsmooth 修改品,设置如下.

现在觉得简单了吧,做一次快速渲染,下面就是我做的模型的渲染图。

现在看起来差不多了,不过球上面的小刺看起来太规则了,所以我们可以给模型增加一个noise编辑器,下图是我设置的noise的参数,你可以跟据自己的喜好来设置。

现在你的模型看着更像了,如果你平时比较注意观察每一件事物的话,你会注意调节一些比较细节的地方。

好了,这是我们这个微生物的完整的模型,下面我们可以开始来建立材质了。
参照 建立一个微生物环境(材质