这是我的第四个3dMAX的教程,也是比较容易制作的。这里我们主要学习如何在3DMAX中快速的建立一个比较真实的保龄球,包括材质的贴图建立。如果你有任何的问题请到论坛3d版块发贴讯问。

现在开始
首先,启动3dMAX,在菜单中选择splines,画出你所要建立的保龄球的基本轮廓图,并且使这条轮廓边成封闭状态,如下

接下来,先增加一个'lathe',然后修改spline,参照下图修改你的参数,

现在你的spline看上去比较像一个保龄球,然后你可以调节线和点,来达到自己想要的效果。

好了,样子很像了,但是总觉得少些什么,首先增加一个meshsmooth修改项,并如下图所示自己调节。

最后我们觉得看上去很真实了,这时候可以加上材质,我们可以用PS自己制作大小差不多的材质,只要中间有两条红线就可以,然后放在你的3dsmax的maps目录下

在3d里,打开材质球,选择一个free material slots,,并且把刚才所做的材质图选上。然后赋予保龄球模型中。

这次,你必须给保龄球加一个UVW贴图(UVW Mapping)。设置mapping为planar,现在你可以看到一个完整的保龄球了。

后,渲染输出如下图。
