3D制作抽象效果
在这个教程里,我们将学到如何从简单的建模和渲染来建立一个抽象效果。
首先先看效果图

第一步:打开3Dmax,建立一个torus(管状),调节其参数如下图:

第二步:加入一个noise修改器,并调节参数如下

第三步:选择管状物,选择tools ->array(阵列),把这个管状物阵列出有规则的一组,如下图。然后选择所有的管状物组成一组(group)

第四步:这一步就要求你比较熟练,选择你所做的管子,按照下图做修改。


这回看看你的管子是不是和下图一样了?
第五步:我复制了许多的类似图形,并且旋转和移动他们使之达到下面的效果

第六步:现在把所有的管子组成一组(group):我把他们复制两次并且旋转和移动到相应的位置,之后,组合这些图形,为Turbo 增加一个Smooth(Modify->Modify List->Smooth),并且反复使用两次smooth,使之更圆滑。

第七步:现在我们增加材质并且渲染。我使用下面的设置,但你可以跟据你所需要的效果进行调节。
这是最终的效果。
