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3D制作抽象效果
来源:CGerCN 编辑:Sarah 发布时间:2005年05月25日 14:58:59

3D制作抽象效果

在这个教程里,我们将学到如何从简单的建模和渲染来建立一个抽象效果。

首先先看效果图

第一步:打开3Dmax,建立一个torus(管状),调节其参数如下图:

第二步:加入一个noise修改器,并调节参数如下



第三步:选择管状物,选择tools ->array(阵列),把这个管状物阵列出有规则的一组,如下图。然后选择所有的管状物组成一组(group)

第四步:这一步就要求你比较熟练,选择你所做的管子,按照下图做修改。

这回看看你的管子是不是和下图一样了?

第五步:我复制了许多的类似图形,并且旋转和移动他们使之达到下面的效果

第六步:现在把所有的管子组成一组(group):我把他们复制两次并且旋转和移动到相应的位置,之后,组合这些图形,为Turbo 增加一个Smooth(Modify->Modify List->Smooth),并且反复使用两次smooth,使之更圆滑。

第七步:现在我们增加材质并且渲染。我使用下面的设置,但你可以跟据你所需要的效果进行调节。

  

这是最终的效果。

共有评论7条
更多评论..
作者信息 详细信息
johann
于2005年11月24日 01:52:00

呵呵,不错!!
欣赏life
于2005年06月09日 20:34:28

我是初学的,发觉还挺容易做得到的。
加索
于2005年06月04日 14:08:08

做了一次, 有的学!~~~~
tayar
于2005年06月02日 11:53:39

还行,看来对初学者来说有一点点的问题,不过我觉得不难
butterflysgz

性别:男
城市:
评分:0
于2005年06月01日 10:21:02

呵呵....是有些难!!
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