本教程由我自己翻译的,第一次译教程,译得不好请指教……

现在我们需要用3D6.0来渲染一种失量的图形效果,首先,我们选择一个模型,在这里我用一把剑的模型来做为例子,好了,让我们开始
按F10打开渲染菜单,选择:在Common中点选Assign Renderer指定一个渲染器,在弹出的选项中选择Mental Ray Renderer.

继续我们的 mental ray's 渲染,选择 Render > Renderer menu,勾选Camera Effects下的Contours中的Enable,使Contours有效。

在展开项中单击Contour Output所对应的Shader按钮,选择弹出框中的Contour PS来作为新的阴影。点击OK。

拖选刚才所选好的“Shader button”将他赋予材质编辑器,选择instance,这时,在材质编辑器中的filename中输你要作为失量输出的类形,可以是Adobe Illustrator所支持的以 .EPS 后缀的类形,包括路径和名称(如:C:\sword.eps)请看下图。

在选择另外一个材质球,点击Standard,选择Mental Ray ,在Advanced Shaders栏中点击Contour右边的button,选择 "Layer Thinner(contour)",在这,你可以调节你的线第的宽度和颜色。

给你的模型赋予此材质,然后渲染,输出的图像为你所定议的.EPS图,你可以在Illustrator,Photoshop 或 Flash 中打开都没有问题,但你在3D渲染中看不到任何的效果。

翻译-sarah