应该还有初学者需要,首先看看HDR的调用流程.





HDR要打开GI

以下是另一种流程(渲染器不同有不一样的做法,这里以FR为例)
这种与第一种一样可以产生同样的灯光效果,但第一种可以在渲染时渲染出HDR图,还可以反射折射。应该比较适合作一些工业品。第二种就不会在渲染时渲染出HDR图,可以使用环境面版里的设置。比较适合于室外的运用。

有人会问HDR调用后能否改变其在背景中的位置呢?答案是肯定地。如图,只要调节U 、V的值就可以使HDR在背景上左右上下移动。

其实我发现FR的HDR贴图比不上VR的。VR的HDR用起来更直观,参数好象有点像MAX的灯光参数,可以调强度。

但我还发现了一个,
新版的VR和FR的HDR可以兼容了,在FR上也可以使VR的HDR贴图,这样调起来就更直观了,可以调强度,左右位置、上下位置、HDR贴图的类型。

上面的渲染.

在室外的运用.
