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图解MR<二>
来源:wswin 作者:oxfo 编辑:make3d 发布时间:2005年04月23日 00:53:17

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我们再把值设为0和-1,我们看到白色部分增加了许多,即取样次数大大增加了。而且物体边缘和反射区有明显的白线环绕,以显示采样多少的分布。
  
如果最大值和最小值相同,采样图渲染出来一片白,是无效的。如果两个值都大于0(如1和2),没有点会显示,只会显示物体边缘的白线。


运动模糊(Motion Blur )
  
mental ray不仅可以渲染出优秀的运动模糊,还可以渲染出拥有运动模糊的阴影,在这个例子中我们用mental ray和max自带的渲染器作一个比较,看看它们的运动模糊效果如何。  
  
    打开motion_blur.max文件,场景中有一个轮子在一个盒子中,轮子有一个旋转的动画。
  
我们先用max自己的渲染器渲染以下这段动画。选中轮子(框选轮子的所有组件),按右键进入属性(property)对话框,打开Motion Blur,采用Image方式,Multiplier为1.0。在20帧时,即轮子旋转时,渲染一次。  
  
    如果你觉得效果不理想,可以在MAX Default Scanline A-Buffer展卷栏里的Motion Blur 组里将Duration (frames)设为1.0


这是渲染的效果,我们可以看到虽然轮子的运动模糊尚可,但它的阴影非常明显和尖锐。(如图二 max自己的渲染器,Image运动模糊方式的效果)



选中轮子(框选轮子的所有组件),按右键进入属性(property)对话框,打开Motion Blur,这次我们采用object方式,效果略有不同。不过阴影仍很尖锐。(如图三 max自己的渲染器,object运动模糊方式的效果)



接下来我们要看看mental ray的运动模糊。在mental ray的Camera Effects展卷栏,打开Motion Blur,注意有个缺省的Shutter值是1.0。在第二十帧时渲染。我们可以看到效果更为出色一些,阴影也不象先前的那么硬,不过仍然有带进一步修正。(图四,mental ray的运动模糊效果)


先确定轮子属性中的运动模糊属性被打开,Mental Ray无所谓你使用object方式的还是image方式的模糊方式,它都有自己的一套算法。在Mental Ray的Camera Effects展卷栏里,把Shutter值设置为0.5,渲染一次,再把值设置为5.0,再渲染一次。(图五 左图为Shutter=0.5的效果,右图为Shutter =5.0的效果。



mental ray的运动模糊参数shutter快门时间,数值为1则为满值即完全打开,超过1则意味着更大的增幅度,降低Shutter值可以减少模糊,增加它可以增强模糊效果,更长的暴光时间可以获得更好的运动模糊效果。
  
调整取样设置
  
1.    把Shutter设置回1.0;由于我们看到mental ray的模糊呈粉粒状,那是因为sample数值过低(预览),增大采样即可解决。
  
2.    在Sampling Quality展卷栏内,把Samples > Minimum和Maximum设置为1和2,渲染场景。 我们看到渲染质量大大提高了,有着非常出色的阴影运动模糊。



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新闻标题 发布 时间
图解MR<一> 2005年04月23日 00:38:04
共有评论2条
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作者信息 详细信息
7788Ya

性别:女
城市:
评分:0
于2005年11月30日 17:59:10

好!~
祖玛04

性别:男
城市:
评分:0
于2005年05月07日 17:50:05

大侠!斑竹!有它的同步翻译吗!我现在正在研究在!但苦与英文水平有限!所以……
希望有它的 界面的 同步翻译和详细说明 就好了!
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