教程简介:多种软件相结合,发挥他们各自的优势.
使用软件:Maya,3DSMAX,Zbrush
主要内容 :一个盲人角色的建模教程.
效果图:

这个教程中我将简短的介绍我是如何创造我的手绘“目盲战士”的。首先,Painter创建出详细的细节。为什么他没有眼睛,他怎么能生存在战场上?所有微小的细节都在解释着这些。
然后我转移到Maya,顺便说一下,这张图片没有任何的边视图或者是前试图,所以要完全一模一样的制作出来有一点难度。所以我在建立角色之前使用了一个代理模型。我能现象他有多高,他的肌肉是怎么样的。
我使用了和他相似的脸做为参照,这样能制作的更为相象。

模型是一个低面的模型,所以我可以到Zbrush中去增加一些细小的细节,所以我只要模型的比例和姿势。
线框图:

最后的身体和武器的纹理,使用各个角度来检查你的角色。看是否有比例不对的地方。
Zbrush可以制作非常详细的BUMP贴图细节。对于他的护膝,盾牌和盔甲,我将他们都调入Zbrush。在Zbrush中我完成了DISPLACEMENT贴图。因为这些部件实在太小了,所以后来我又决定不使用displacement贴图,而只是使用BUMP贴图,你可以将BUMP值设置非常高或者到PHOTOSHOP中来处理这个贴图。
对于头发,我选择在3DSMAX中hair FX来做。



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