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卡通人头简单建模教程<三>
作者:佚名 编辑:心缘 发布时间:2005年04月15日 08:29:22

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看下实际效果,选择MM头部,点击命令Polygons\Smooth,使用默认的等级为一的平滑

眼睛的制作
1、如图划分出一条穿过眼睛部位的线

2、调整各个点,并确定眼睛的位置

3、在Polygons\Tool Options\Keep Faces Together上打上钩,使得挤压生成的新面是结合在一起的,接下来我们要用挤压面工具挤压出眼窝。

4、选择眼睛范围里的面,用面挤压工具Edit Polygons\Extrude Face进行面挤压,成功的话,可以看到所选面的边中间出现了代表面的小方块,改用移动工具,将图中所示的面向-z方向上移动形成眼窝(还是个凹坑呢……)。

5、下面的工作比较麻烦,在作出细致的眼窝前,我们必须划分出更多的线,难点在于尽量使所有的面都成为四边形(四边型有很多好处,以后会体会到的),减少非四边形的出现,出现非四边形的地方可以删除并重新考虑点和线的位置。这些新线条往往也会影响到鼻子和嘴巴的结构,现在一并进行修改。这里并没有固定的方法,一切靠你的实力和想象力了:)

一般来说,围绕着眼眶和嘴的线应该呈同心圆状,以利于动画的制作,不过那会使结构变得复杂很多。

修改后的嘴部,相对于写实型人物简单很多^_^b

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新闻标题 发布 时间
卡通人头简单建模教程<二> 2005年04月15日 08:09:19
卡通人头简单建模教程<一> 2005年04月15日 06:12:02
共有评论6条
更多评论..
作者信息 详细信息
gertt
于2008年09月03日 10:29:52

彪悍
andy0131

性别:女
城市:
评分:0
于2006年12月20日 04:35:12

實在太厲害了
感謝阿~~
游魂
于2006年09月07日 09:38:00

没做完吧!这样就完了?
110
于2006年08月14日 03:31:09

小日本的狗
falukye
于2006年07月26日 13:09:11

好帖,顶啦,、
还有
卧龙さん は にほんじんてすか??
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