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3dMAX场景的简单制作流程
来源:CGerCN 作者:molin001 编辑: 发布时间:2005年04月13日 05:07:58

先来看看效果

 

没怎么写过教程.个人水平有限.有不对的还请指出.
先给大家讲下草的做法.

 

下载树的插件
speedtree

看看渲染结果,不行,不满意.再继续!

打个补光.参数如下:

1.体积光参数:

2.再加点雾,雾参数如下:

好象还是缺少点意境.

再加点柔光:
1.Rendering面版下的Effects
2.再Add按钮里选择Blur
3.选择Luminance 高光模糊

再来看看效果

边缘有锯齿:

还有渲染采样不高,所以灯光层次不好,

最终渲染参数如下:

有讲的不好的地方请大家指出.
希望对大家有用.

完!

最终渲染大图

如果您对此教程有其它问题,请到论坛参与讨论:
http://forum.cgercn.com/post/view?bid=7&id=320979&sty=1&tpg=1&ppg=2&age=30#320979

共有评论13条
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作者信息 详细信息
fwk993000

性别:女
城市:
评分:0
于2005年12月13日 20:49:36

ding 一下
ydcrikki

性别:男
城市:
评分:0
于2005年06月16日 11:40:00

hao
SpiritFury

性别:男
城市:
评分:0
于2005年05月27日 20:35:00

榴莲

性别:男
城市:
评分:0
于2005年05月26日 11:23:46

非常棒!谢谢!
hendy
于2005年05月15日 15:23:02

我的VR1.46怎么都挂不上去, 能不能教下我呀,
QQ:83816623
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