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连动控制(一)
来源:CGerCN 作者:taikuaile_yzh 编辑:苦鬼 发布时间:2005年04月01日 03:00:41

曾说要做些角色动画的教程,都好几个月了。。。。
多的不说了,先看效果先

http://forum.cgercn.com/user/download/304748/_scene.avi

线框图

模型及细部。

层级关系,看的不是很明白不要紧,一会我会上传文件。
还有希望大家要有一个命名的好习惯。:)

skin蒙皮附原文件

http://forum.cgercn.com/user/download/304753/严.zip

呵呵,关键时刻来了。
1,先把视图摆放好(建议用双显示器,而不是19寸)以便调整。
2,选取食指中端,在旋转控制器中先改成TCB控制器(只是我个人的喜好)
再添加(rotation list)(旋转列表),右键Available继续添加(Rotation Re-
actor)(连动控制(意译))。如图1,2。
3,右键Rotation Reactor,选择参数面板。如图3。
4,点取React To(由什么什么驱动)选取控制结节的变换--位置--Z轴。如图4
5,中指中端,小指中端,大指进行同样操作。

设置好第一状态,脚放在地面上,我们来做第二状态。
1,先把控制结节升高,分别在大指,食指中端,中指中端,小指中端的Rotation Reactor中创建一个状态。(点击Create Reaction。如图1。)
2,点击Edit Reactor stat,分别编辑大指,食指中端,中指中端,小指中端的状
态。

还有别忘了。。。。。。。。。

如果有不明白的问我。
有错的请指出,我先谢谢了。
最后想调节被驱动物状态与状态间的速率如图。

角色的内容实在太庞大了,刨去脚本这一块(只用表达式)
至少够写两本书《基础——非骨骼少层级类》《进阶——骨骼层级表达式类》
加上《脚本控制类》。
本想能系统的写点教程,但苦于内容繁多,并且要到比较自由的控制角色这一块,基本都得学。只有零星的做点教程了,如果有朋友特别的想学好动画,一定要加强基础(比如,1,状态与状态间的控制是线性的,还是跳跃的,在线性中是加速,还是匀速,加速中是匀加,还是变加,变加中的曲线是怎么样的?等等。2,各种约束器和控制器,变形器,虽然max中把它们放在了一起,大家最好还是把它们分开,控制器又分:位移的,旋转的,缩放的。位移的有TCB,Audio,Linear,Noise,Bezier,和分离XYZ后面这两种应用的频率很高,旋转的有......缩放的有......约束器有路径约束,位置约束,look at约束,方向约束,表面约束(surface,attachment)等。变形器我把modify中的部分和space Warps中的部分归为一类,最基础也最杂乱,因为它跨越了建模和动画两部分,大凡初学者的理解仅仅是为了造型的变形堆栈,进阶的朋友往往学到一定程度就转软件了,高手往往自己作些脚本,有自己的见解,用各自的手段达到目的,也很少考虑它,但肯定是对它了如指掌有自己的理解。)
其次是了解运动规律,物体间的关系,次物体间的关系,物体各属性间的关系。及对场景的管理,优化,和对流程的把握。
再次,我也不知道了,正在努力的学中,想和也在奋战的朋友多交流!

给出原文件,祝大家快乐!

http://forum.cgercn.com/user/download/304763/严2.zip

共有评论5条
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作者信息 详细信息
longng

性别:女
城市:
评分:0
于2005年10月12日 14:29:13

很不错的,有难度,心细
longng

性别:女
城市:
评分:0
于2005年10月12日 14:29:05

很不错的,有难度,心细
markchow

性别:男
城市:
评分:0
于2005年07月11日 14:49:33

疯了 做鸭子不要做鸡
榴莲

性别:男
城市:
评分:0
于2005年05月26日 11:36:16

教程写的相当棒~讲到不少知识。就是像偶介样的菜鸟有点看不懂,为什么要这样。不明白原因。楼主能稍微结合点理论就完美大吉了~~!
hudie

性别:男
城市:
评分:0
于2005年04月18日 12:55:46

很好的教程
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