一直在论坛下好东西,没什么可那出来的,很不好意思。
前一段时间从游戏公司出来后,一直也没工作,现在好些了,给这份工作做的一个分镜,做的不好,因为是商业动画,所以连学带用,带渲染只有两天时间。大家看能过眼不?能,我抽时间做个教程。不能,也别笑话我。
效果:




我们开始吧。
建模没什么说的。

摄像机注意一点——构图。
也就是最大化展现对象。

对了,忘了!河里的石头用max的分布这样很快,而且好,用粒子不太好。
材质很简单就是草地和石头,注意一点的是到ps中做个遮罩,因为河边的石头
靠近河水的部分没草的。
就是图中最后一个mask

效果如下:
因为场景就一个才知,所以看来有点乱。

灯光位子如下:
灯光尽量要少用,主要是从省资源的角度考虑。他很重要,关键是把握一种气氛。

参数如下:

主光的。
注意那幅图片非常重要。

glu3d很好用,主要是很快,比REALFLOW快得多,
但还是有局限的,场景太大就不行了,而且数据量大,很容易出错,加上max又不是很稳定(有很多插件的话)
主要在河口多布几个发射器,有一定的层次。

参数如下:

时间很紧。教程做的不是很细,最后水的材质是fr的玻璃材质加了点noise。
最后我把原文件放上来,如有问题,请跟贴,我尽力解答。
还有glu3d的使用网上有很多教材,一看就明白的。
http://forum.cgercn.com/user/download/254775/9.rar