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角色动画教程之抖动胸球
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来源:CGerCN
作者:asdfgasdfg
编辑:零度雪茵
发布时间:2005年03月30日 02:58:46
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先看效果。
原理很简单,主要是弹簧控制器的运用。如图,建好骨骼,新建一个dummy,把dummy与最末端骨头对齐在最末端骨头给最末端骨头加position constraint,对象是dummy,再给次末端骨头加look at constraint,对象也是dummy,最后给dummy加弹簧控制器,想抖的越厉害就加大质量(mass)值,想抖的越久就减少drag值,再把dummy联接到根骨头上,大工告成,这样当你的人物做跑步或武打等激烈动作的时候,那个地方就会自己运动了,不要自己调关键点的,方便。
 附上清晰一点的模型图。

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