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AE小教程+飘落的叶子
来源:CGerCN 作者:Buddy 编辑:零度雪茵 发布时间:2005年03月28日 07:57:39

这几天终于有空了,看看AYA的教程,满是鸟语,不懂~~但是再仔细一看,呵呵,终于会了,于是把所有的效果都做了一遍。现在先说简单的,就是树叶飘落效果。先看看效果
 

这个效果全部由AE内置插件shatter来完成的~~首先准备素材,一张满是树叶的图片(根据你的需要来做成其他的),一张遮罩。


 

在AE里导入素材~~

为树叶添加"Effect/simulation/shatter"插件,

shape参数可以对爆炸碎片的状态进行设置.展开shape,其中的pattern是设置碎片的形状,其中内置了几种碎片形状,这里我们使用custom自定义,custom shatter map设定产生爆炸碎片形状的参考层,就是我们的遮罩图.repetitions可以控制爆炸产生碎片的数量,direction是爆炸的角度,orijin是爆炸的起点,extrusion depth是碎片的厚度.具体设置,可以参考下图

对force1(爆炸力场)进行设置.depth是力场的深度,radius是力场的半径,数值越大,爆炸面积也就越大,strength是力场的强度,大的数值可以使碎片飞得更远.具体设置参考下图~~

设置physics,rotation speed参数控制爆炸碎片的旋转速度,数值越高,转动速度就越快.tumble axis设置碎片的翻滚方式.randomness可以设置碎片非散的随机数值,viscosity设置爆炸碎片的粘度,(这个应该能理解吧)mass variance是爆炸碎片集中的百分比,gravity就是重力啦~~参考如图

现在来设置camera position,(摄象机位置信息),一看就明白,我就不多说了,参考如图

最后是灯光的一些设置,参考如图~~

OK,再渲染,图就出来了~~希望通过这个小教程能加深大家对AE内置插件shatter的认识与使用~~~最终效果~~
 

共有评论8条
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作者信息 详细信息
yunxuan1016

性别:女
城市:
评分:0
于2006年12月06日 23:11:09

i can't see anying...
划落的流星
于2006年04月06日 13:05:53

什么也看不到
划落的流星
于2006年04月06日 13:05:49

什么也看不到
情缘巴士站

性别:男
城市:
评分:0
于2005年08月04日 23:43:09

好像你的步骤少了很多啊,能详细点吗?那个爆炸特效shatter你这样做不会把树叶炸成碎片吗(飘下来时不是完整的一片片树叶)
山中林子
于2005年06月07日 09:22:01

你好啊,能不能在做这个教程时,把那两张图片素材也传上来啊,
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