在AE里导入素材~~

为树叶添加"Effect/simulation/shatter"插件,

shape参数可以对爆炸碎片的状态进行设置.展开shape,其中的pattern是设置碎片的形状,其中内置了几种碎片形状,这里我们使用custom自定义,custom shatter map设定产生爆炸碎片形状的参考层,就是我们的遮罩图.repetitions可以控制爆炸产生碎片的数量,direction是爆炸的角度,orijin是爆炸的起点,extrusion depth是碎片的厚度.具体设置,可以参考下图

对force1(爆炸力场)进行设置.depth是力场的深度,radius是力场的半径,数值越大,爆炸面积也就越大,strength是力场的强度,大的数值可以使碎片飞得更远.具体设置参考下图~~

设置physics,rotation speed参数控制爆炸碎片的旋转速度,数值越高,转动速度就越快.tumble axis设置碎片的翻滚方式.randomness可以设置碎片非散的随机数值,viscosity设置爆炸碎片的粘度,(这个应该能理解吧)mass variance是爆炸碎片集中的百分比,gravity就是重力啦~~参考如图

现在来设置camera position,(摄象机位置信息),一看就明白,我就不多说了,参考如图

最后是灯光的一些设置,参考如图~~

OK,再渲染,图就出来了~~希望通过这个小教程能加深大家对AE内置插件shatter的认识与使用~~~最终效果~~