|
昨天有为网友问我水面波纹的效果,我试着做了一下,觉得是caustics的效果的综合应用,今天把它写下来,供大家参考 先看效果,我压的很小,大家如果感兴趣,可再渲一下看看
1.caustics效果一般是配合灰度图一起用的,他能做出比较好的水波纹效果 首先建一合成文件
 2.加入wave world特效.这个特效能产生液体波纹的灰度图



4.给振幅参数加个关键帧由0.7将到0 这样做的目的,是使波纹有一定的衰减,关键帧位置可斟酌着给一下
 5.加入分形噪波特效
 6.给evloutio加入关键帧在0秒和最后一秒,设置由0到4
 7.加入模糊
 8.降低透明度

|
|
|