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ae 的caustics效果之综合应用[一]
来源:CGerCN 作者:ningcheng 编辑:零度雪茵 发布时间:2005年03月28日 07:38:09

昨天有为网友问我水面波纹的效果,我试着做了一下,觉得是caustics的效果的综合应用,今天把它写下来,供大家参考
先看效果,我压的很小,大家如果感兴趣,可再渲一下看看
 

1.caustics效果一般是配合灰度图一起用的,他能做出比较好的水波纹效果
首先建一合成文件

2.加入wave world特效.这个特效能产生液体波纹的灰度图



4.给振幅参数加个关键帧由0.7将到0
这样做的目的,是使波纹有一定的衰减,关键帧位置可斟酌着给一下

5.加入分形噪波特效

6.给evloutio加入关键帧在0秒和最后一秒,设置由0到4

7.加入模糊

8.降低透明度

新闻标题 发布 时间
ae 的caustics效果之综合应用[二] 2005年03月28日 07:39:52
共有评论1条
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作者信息 详细信息
lzmneo00

性别:男
城市:
评分:0
于2005年09月27日 09:25:55

谢谢,我就收下了
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