

好了,让我们开始做这个效果吧。
首先建立一个人物的模型,不要太复杂,尽量有足够的内部空间,让它做烟的容器。但AURA的烟是不能与一个面模式下的模型发生反应的,所以我们要进行下一步。

克隆一个人物模型,选择COPY方式。

为这个新模型加入一个PUSH修改,让它略小于原始模型。当然你也可以让新模型大于原始模型,只不过下一步的布尔运算不同而已。然后塌陷模型。

进行布尔运算,用原始模型减去新模型,得到一个内部是中空的人物模型,它现在是可以和AURA的火焰和烟产生反应的模型了。

建立一个BIP,让它的大小和模型相当。调节骨骼,和人体各部位适配。

选择模型,加入PHYSIQUE修改,初始化骨盆骨骼,模型出现了黄色的骨骼线。并耐心的调整封套。

选择BIP根关节,在运动面板下,进入运动捕捉卷展栏,选择一个运动捕捉文件,为模型赋予了动画。

选择好适当的运动捕捉文件后,在模型的各主要部位,即头,躯干,四肢分别建立多个BOX物体,让BOX的大小在模型的中空范围内,这些BOX将作为烟的发射源。然后使用LINK工具将这些BOX链接到其附近的骨骼上,跟随骨骼运动。

进入环境面板,选择AURA FOR 3DS MAX,在初始化物体中,将所有的BOX加入进去,去掉产生火焰选项,勾选产生烟的选项,将烟的密度调节大一些,最终值为0.5,更容易看见烟的效果。

在初始化物体中,最后将人体模型加入进去,去掉烟和火的产生,它将作为反弹板,与烟发生反应。

然后就是进入求解面板,设置求解范围,缓存文件夹后,点击创建预览按钮,勾选SMOKE卷展栏下的ENABLE SMOKE。点击RUN,开始烟的求解。
解算中。

为AURA的烟,增加一个烟的SHADER,注意调节烟的亮度,使烟的效果更明显。
为场景增加一个SPOT LIGHT,设置阴影类型为光线跟踪类型,并勾选大气阴影选项。

辛苦了这么久,最后RENDER啦。
