先建一个简单的场景!!

打开材质编辑器选择一个材质球并把它赋予球体!在Diffuse上用Falloff材质。

进入Diffuse材质,把Front : Side的两个None都赋上Cellular(细胞材质),并且把Fallof Type选为Fresnel方式。

不要进入Cellular(细胞材质)进行修改
步一步来!!!现在调整Mix Curve如图所示

做完了第4步后就开始修改Cellular(细胞材质)了!!先从第3步蓝色的做起记得在最下面加一个Gradient材质大概参数如图所示
一
在修改Output下的RGB Level如图!
在进入Gradient材质!参数如图!
退回到Falloff材质!在进入第3步的紫红色部分!!大概的参数如图!
调整完第8步后就回到才智的第一层在Extended Parameters下选择Addit,调节Index of Refraction的值为1.5!!在到Self-Illumin(自发光)上加一个Cellular材质

进入Self-Illumin(自发光)进行调节!参数如图。
最后退回到材质第一层把材质的ID改为1,如图
材质部分OK了!!!!下面的我就不那么多废话了
只要照着做就可以!







最终效果
