
做虑镜吧

因为支持了psd文件做贴图,所以怎么操作都不会有限制
以上就是GP在max内部的大概使用流程,具体的东西还有待大家探索
两点可惜:1、只能用在max5 2、在max内画笔光标不能和屏幕保持正投形。导致在uv接缝处不好处理,这点差bodypaint很多
所以有些难处理的东西我还是进bodypaint去作,不过就算使用了bodypaint我也不会放弃GP,因为他有两个我经常用到的功能:
1、使max可以使用psd文件,这样就不用频繁的在ps或者BP另存文件来在max内观察效果了
2、超级方便的uv提取功能,这点在下面介绍
不管使用了什么3d绘图程序,相信都还是得进ps具体调整吧
导出uv到ps是网上提问率很高的一个问题,我觉得仅次于不小心按了x键的那个问题 呵呵
有些人用截图有些人用Texporter插件来完成。不过这两个方法都有一个问题,那就是uv是以位图的形式进入ps的,这就使画低模的朋友很痛苦,如果是一个64*64的贴图的话这样的uv就很难对位了
安装了ghostpainter以后,ps会多处一个菜单 如图
补充:先在max内选择正在绘制的模型,然后切换到ps,再执行操作

再如图

打完收工 希望大家有用
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