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给做低模的朋友一个教程
来源:CGerCN 作者:苦鬼 编辑:零度雪茵 发布时间:2005年03月25日 02:11:25

这是一个插件,ghostpainter的教程

这个插件的作用是把ps和max结合在一起,我们开始。。。。

先打开ps和max5

如图设置



画一个球体,然后在ps建立一个贴图

把刚做好的空白贴图定义赋给球体


在ghostpainter内定义好需要绘制的贴图文件

点取左下的paint....


做虑镜吧

因为支持了psd文件做贴图,所以怎么操作都不会有限制

以上就是GP在max内部的大概使用流程,具体的东西还有待大家探索

两点可惜:1、只能用在max5 2、在max内画笔光标不能和屏幕保持正投形。导致在uv接缝处不好处理,这点差bodypaint很多

所以有些难处理的东西我还是进bodypaint去作,不过就算使用了bodypaint我也不会放弃GP,因为他有两个我经常用到的功能:

1、使max可以使用psd文件,这样就不用频繁的在ps或者BP另存文件来在max内观察效果了
2、超级方便的uv提取功能,这点在下面介绍

不管使用了什么3d绘图程序,相信都还是得进ps具体调整吧

导出uv到ps是网上提问率很高的一个问题,我觉得仅次于不小心按了x键的那个问题 呵呵

有些人用截图有些人用Texporter插件来完成。不过这两个方法都有一个问题,那就是uv是以位图的形式进入ps的,这就使画低模的朋友很痛苦,如果是一个64*64的贴图的话这样的uv就很难对位了

安装了ghostpainter以后,ps会多处一个菜单 如图
 

补充:先在max内选择正在绘制的模型,然后切换到ps,再执行操作

再如图

打完收工 希望大家有用

此教程属CGercn所有 未经论坛许可不得转载(可以链接...)


共有评论5条
更多评论..
作者信息 详细信息
方法
于2005年12月07日 16:50:16

哎呀~~ 3月25日是我生日列
烟灰
于2005年10月08日 09:41:17

可以支持3DMAX6和7吗.
mach

性别:男
城市:
评分:0
于2005年08月13日 17:55:46

是啊
零度雪茵

性别:男
城市:
评分:0
于2005年04月16日 22:17:41

请到这里下载
http://forum.cgercn.com/post/view?bid=4&id=59398&tpg=1&ppg=1&sty=1&age=5#59398
wuyei
于2005年04月12日 09:29:47

给个ghostpainter插件吧~~~下不到呢~~~
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