1. 首先将场景设计优化完成

2. 选中要烘培的物体Plane01,点选Rendering菜单中的Render To Texture,快捷键是0

3. 在菜单中选择烘培贴图的输出路径

4. 在菜单中点选Add,增加贴图类型,我默认是CompleteMap,也就是把所有的效果都烘培在一张图上

5. 而后在下图位置选择Diffuse Color方式,这儿是于max5不同的地方

6. 点选Filename菜单,选择贴图格式,默认是jpg,贴图尺寸自定

7. 烘培完毕

8. 用吸管工具点取Plane01物体的材质,变成现在这样,上面为原材质,下面是烘培后的材质

变成现在这样,上面为原材质,下面是烘培后的材质

9. 点住下面材质拖到的材质球中,选择拷贝并将此材质赋给Plane01

10. 点选贴图“M”按钮,进入贴图层级

11. 将贴图通道由3改为1,这时视图中Plane01的贴图坐标乱了

12. 选择Save按钮将Plane01的贴图坐标保存,以备以后再调取

13. 将物体的贴图通道由3改为1,在弹出菜单中选Yes

14. 选择Load将刚才存的贴图坐标调回来

15.自发光改为100

其它也是如此

烘培物体的过程就完成了
