我们的鲨鱼人现在在完成的样子。 (图 89) 保存文件为 Sharkman10.mb。

23. 产生主要的人头部分。
人头是一种例似锤头的形状,我们将会首先产生头的主要部分然后是 "眼睛茎" 使用如同鳍和鳍状肢一样的程序。 为了要产生头的主要部分,我们将会使用一个放样(Loft)成型。 放样是产生在二或较多的曲线之间的一个表面。 在侧视图中,拉一个曲线,跟随鲨鱼的头顶端的等高线, 但是不是那种画整个轮廓的方法,拉曲线向下进入头的中心之内。 这将会为鲨鱼制造一个打开的嘴。(图 90)
为头的底部部分拉一个第二曲线。 (图 91)
为头的边拉一个曲线。先在前视图中开始画它,然后切换到透视图而且确定曲线的位置沿着头的等高线流动.调整控制点的位置以适应头的形状( 图 92 和 93)

检查每个曲线的指距而且再建他们全部到最高的指距数字。 (12 在我的例子中)然后按顺序选择他们而且去表面> 放样> 选项。 在选项方面, 编辑> 重新设定了设定。 改变区段指距到 2. 这将会在每个曲线之间把 isoparm 加入,使你能控制较小的地方。 应用放样 , 你应该改变相似到(图 94) 。
使用曲线的历史调整形状直到你的满意,然后用最佳化设定再建而且删除形状的历史和曲线。在身体上选择脖子顶端而且检查头的方向和它的指距。 在我的例子中,当头是 4 U-12 V 的时候,它是 20 U-2 V,。 再建头相配正确的方向和指距的身体数字。 (在 U 方向我的情形是 20 ) 用最佳化设定两者都再建而且删除历史。 分别选择在表面边缘上的二 isoparms 把头结合在脖子上,而且选择编辑 NURBS>结合曲面,在选项方面选择 "混合" 而且不选择 "保留原始" 结合表面。 你应该得到一个结果相似的到(图 95) 。 你能删除在相反的边上脖子部分,我们稍后将会镜像复制头和脖子,并且我们会结合上眼睛茎。
24. 为 头产生 "眼睛茎" 。
我们将要再一次使用放样动作产生那个凸出的鲨鱼人头的眼睛部分。 创建一个 NURBS 圆周Create > NURBS Primitives > Circle。 放置它在以头合并的位置,眼睛将会在哪里.(图 96)我的头从图画被稍微修正,因此,它将不是精确的。

复制曲线 ( 编辑> 复制> 选项, 编辑>重新设定设定),大约移动它 Z 方向的 4个单位,在 X 方向中有一点计数它。, 修正圆周的位置和形状直到你有相似的到(图 97) 。
然后按顺序在圆周上放样, 放样选项的区段指距放置到 1.(图 98) 使用在曲线上的历史调整形状。 如果你满意,选择表面,用于最佳化设定再重建,而且删除它的历史和曲线。
25. 为眼睛创建一个球体。
非常简单的,我们使用一个简单的球体创建眼球。 去创建> NURBS 原始> 球体。 依比例决定而且放置球进洞之内。 (图 99) 我依比例决定在 X , Y 和 Z 方向13 或14 适合。 你的数字可能改变。 保存 Sharkman11.mb
26.缝合眼睛靠近到头。
使用相同的程序把它当做鳍和鳍状肢,把眼柄结合在头上。 第 15,21, 和 22 步骤。当全部完成的时候,你应该有同图 100 相似的样子。
27. 镜像到另一边。
选择你的头的曲面, 确定你已经用最佳化设定再建造所有的表面并且删除了它的历史。复制, 在刻度 X 方向的输入 -1.(图 101)

28. 产生手臂使用一个 NURBS 圆柱。
使用一个圆柱 ( 创建> NURBS 原始> 圆柱), 产生在人的左边上的手臂.(图 102)

选取壳线而且推动/拉 CVs,塑造一只适当的手臂, 以最佳化设定插入 isoparms 而且当需要的时候再重建.(图103) 保存为 Sharkman12.mb

29. 对躯干和手臂进行缝合。
再一次使用以上相同的程序把它当做鳍,鳍状肢和眼睛;合并手臂进身体表面。 第 15,21, 和 22 步骤。 (图 104) 你也能查看手臂接缝融合在这个位置上的个别指导。
30. 产生在手臂顶端上的大鳍状肢。
产生要结合到手腕上的大鳍状肢,首先,产生一个 NURBS 球体 ( 产生> NURBS 原始> 球体) 而且旋转它在Z 方向 90 度,同地面保持水平。 选择最后的 isoparm, 到最靠近手腕处分离曲面。 删除左上边区段。 (图 105)
使用壳线而且推动/ 拉 CVs( 用于最佳化设定插入 isoparms 而且当需要时重建曲面), 向外伸展球体直到你喜欢的鳍状肢形状.(图 106)
将手臂结合上。
镜像曲面。 (图 107) 保存你的文件如 Sharkman13.mb 。

当你用学到的技巧使用 NURBS 创造人的时候,我希望这个指导已经能够帮助你! 当它用于动画而且赋予材质的时候, 我会将它转换到多边形,我认为它更加容易使用在程序。祝您好运!
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译者:本教程比较详尽的讲解了NURBS的专业建模技巧,涉及到几乎所有的NURBS建模命令,所有的操作都是很规范和专业的.对初学者来说,如果你能按照步骤认真的做下来,那么NURBS建模这块就基本解决了.希望对大家有所帮助.- anye