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NURBS 建模 鲨鱼人<六>
来源:CGerCN 作者:anye 编辑:零度雪茵 发布时间:2005年03月24日 01:20:07




 

下一个是融合曲面。 再一次使用是圆角融合工具(Edit NURBS > Surface Fillet > Fillet Blend Tool). ( 编辑 NURBS> 曲面融合> 圆角融合工具). 选择来自最高的身体块的底部边缘的 isoparm, 而且。 选择来自最高的鳍顶端边缘的 isoparm 块而按Entey。 你的圆角可能是拧的,先不予理睬,以这种方式完成所有的四个边。 (图 76)
 

用最低的分辩率进入网格模式下 ("4" 键) 也可能是最简单的.(按"1" 键) 修理扭转表面, 选择身体被结合上的部分, 到编辑 NURBS> 反转表面的方向> 选项。 在选项方面,试 V 方向。 如果它不工作,返回,再一次试 U 方向。两个方向的面都这么做。 你应该得到以与(图 77) 类似的一个结果作为结束。选择全部, 用于最佳化设定再建而且删除他们的历史。
 

现在,我们将会把内圆结合在他们的对应鳍表面。 选择二个表面的 isoparms 而且到编辑 NURBS>结合表面在选项方面选择的 "混合" 而且 "保存最初" 不选择。 为所有的四边都这么做。 (图 78) 选择结合的所有表面,由于最佳化设定再建,而且删除他们的历史。
 

然后,我们以相同的方式一起结合上四个鳍表面。 为了要结合上第四个角落, 使用编辑 NURBS>打开/ 关闭表面>选项, 而且试 V 方向,选择 "混合"。 如果 V 方向不能正确地工作,返回,并且试 U 方向。你应该和所有的四个角落的缝隙(图 79) 的相似东西产生。选择全部,由于最佳化设定再建,而且删除历史。
 

最后,是全局缝合。 选择相关 (图 80) 的表面而且选择编辑 NURBS> 缝合>全局缝合> 选项。 在选项方面,选择:

Stitch Corners: Closest Knot
Stitch Edges: Equal Params
Stitch Smoothness: Tangents
Modification Resistance: 1.0
 

点击 Ctrl+A 打开全局缝合属性编辑面版。 看你的模型, 和慢慢地向上移动最大分离滑动器滑块。0.158,我的表面合并。如果在最大分离滑动器上的数值没有得到你需要的结果,试着选择 “Stitch Partial Edges”选项,如果你还是不能够得到你将会喜欢的结果,而且没有其他固定选项,你只能从你保存的文件再一次开始。如果它正确地工作,你应该恢复隐藏的部分 (Shift + Ctrl + H)你能有希望地产生(图 81) 恢复隐藏躯干表面后的相似东西。
 

22. 为比较小的背鳍重复以上步骤。
我们将要为比较小的背鳍重复这一个步骤。 在进行之前,保存你的文件如 Sharkman9.mb 。 首先, 依比例决定第二背鳍是比较小的而且考虑到合并的位置应该在一个好位置中确定它.(图 82)
 

再一次,我们将会结合人后面的二部分区段.(图 83) 水平而且垂直地分离相关表面,(图 84) 使用早先的二个接缝融合步骤作为指导帮助你 (第 15 和第 21 步骤)。选择全部,用于最佳化设定再建,而且删除表面历史。
 


为对应的表面检查指距和表面方向的数字,做需要再建和交换表面。使用圆角融合工具, 当需要纠正出现扭转的时候反转表面。 你应该做到例似(图85) 。 选择所有的表面,用于最佳化设定再建,而且删除历史。
 

把融合面结合在他们的对应鳍表面。 用于最佳化设定再建而且删除历史。 然后, 结合上四个产生的鳍表面使用打开 / 关闭表面选项作为结合第四个角落的方法.(图 86) 再一次,用于最佳化设定再建而且删除历史。 移动你的接缝线到一个被需要的位置。

选择表面以先前讨论的设定在全局缝合(图 87) 中。
 

在全局缝合属性编辑器中,使最大分离滑动器滑块增加直到合并发生.(图 88)选择全部,用于最佳化设定再建,而且删除历史。

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