现在,在创造 Birail 表面之前,我们检查曲线指距。 我的指距是依下列各项:
Curve1: 9 指距
Curve2: 6 指距
Curve3: 3 指距
当使用边界成型时, 相对的曲线彼此之间指距相等。当我们运行 Birail时, 为了便于比较,让我们保留指距。 去Surfaces > Birail > Birail 1 > Options. 表面> 双轨> 双轨 1> 选项。 在选项方面,选 编辑> 重新设定。用 Birail 工具工作的方法是, 你首先选择轮廓曲线 (我的例子是 Curve3) 然后分别选择二个轨道。 ( 曲线 1 和 2) 我的结果是下面的样子。 (图 58)又是不是非常有效率的几何学。 删除 Birail 表面的历史而且移动它到旁边。
现在, 让我们再建曲线 1 和 2. 选择它们 , 和去编辑曲线> 再建曲线> 选项。 在选项方面,使用下列各项设定:
Parameter Range: 0 to #Spans
Keep: Ends
Number of Spans:最高的在一对曲线中 (在我的例子中是9 )
为了要将它的设定最佳化,再建你的轮廓曲线使用Keep设定的 "Ends"也是一个好主意,。
在一个比较 (图 59) 中你应该能够看到, 当在做边界表面时, 当指距是相等的时候同不相等的差别。显然后者更有效率。
你能删除不必要的 Birail 表面。 用最佳化设定再建一个新的而且删除它的历史。 你能删除产生它的曲线。 为了要用一半的鳍给另一面,我们将会复制它而且镜像到另一边。选择鳍表面, 去编辑> 复制> 选项 , 和编辑> 重新设定。点Duplicate。 在通道盒中,Scale X 选项中输入 -1。 复制的一半的鳍应该出现在另一边。 现在,我们将会把二半鳍结合在一起。 点击右键在出现的菜单项目上选择"Isoparm" 。在左边的表面上选择 isoparm 而且拖拉它到二个表面将会相遇的边缘之一。按Shift键的同时再在右面完成同样的操作。现在选择 编辑 NURBS> 结合表面> 选项。 确定 "混合" 是挑选的和 "保存原始" 是未选择的。 你应该得到一个相似的结果到(图 60 )。
尽管如此,表面还是没有结合在相反的端点上,这是因为它现在只是一个表面, 结合表面工作将不执行。 选择表面而且选择编辑 NURBS> 打开/ 关闭表面> 选项。 在选项方面,试选V 方向而且应用。 如果它不工作,撤消,而且再选 U 方向。 你的表面应该关闭。 最佳化设定再重建而且删除表面的历史。
现在,如果你的鳍像我的一样,它有顶端的一个洞。 修理这里, 在鳍的顶端插入 isoparm.(图 61)
在最顶端选择壳线用比例工具移动直到洞实际看不见。 (图 62)
以最佳化设定再重建曲面。 你应该得到一个相似的结果到(图 63 )。
为稍后赋与材质方便,移动接缝线到一个较令人想要的位置, 选择你移动接缝线的isoparm位置而且选择编辑 NURBS > 移动接缝。
18. 复制主要的背鳍为一个比图画小的。
因为这人有二个背鳍,我们复制一个。 移动副本向下,我们稍后将会用到它。
19.以主要的背鳍放置方式会考虑到好合并。
因为对人合并小的鳍状肢时形体是必须分离的,现在的位置为背的鳍,要考虑到一个最佳的合并位置。 当我在(图 64 )中的时候 , 我将要向上移动鳍。你的变化将会超过或许不同,但是我应用了下列各项变化:
Translate Y: 2.1
Translate Z: -.2
Rotate X: 7.8

20. 结合躯干二部分为一体。
为了要合并主要的背鳍进入背部之内,我们需要将背后的二部分结合起来。选择人的背面上的二部分的isoparms线并且让彼此是最靠近选择编辑 NURBS >结合表面> 选项。 在选项方面, 确定 "混合" 是挑选的和 "保留原始" 是不选择的.(图 65)不要担心另一边是开放/关闭的, 当我们设置准备在这上面放手臂的时候,我们稍后将会删除前面一半而且镜像它。
21. 合并背的鳍进入背面之内,确定为未来双臂的合并相适应。
同样地在鳍状肢结合的操作中,这是一个繁琐的步骤,而且现在保存现场为 sharkman8.mb 以防万一,你一定能回到这点是一个好主意。
首先,我们将会处理构成区段 ,给未来手臂的合并留出空间。 分离二条垂直的 isoparms 线。如(图 66 )中所示. 这应该为稍后的双臂予留出许多空间。
从这里开始的步骤实际上和合并鳍状肢相同。 我们将会分离四条水平 isoparms线, 二个在上面和 二个在下面 (图 67)
分离二条垂直的 isoparms, 在每边上各一.(图 68)

删除鳍将会合并的部分, 而且分离在洞上面在下面块上的 isoparms , 使用洞的边界作为引导.(图 69)
你可能用较多的指距再建你的背鳍为了要有充足的分离。 我已经再建造我的是 10 U-8 V 。 分离它为四个部分,同洞的四个边相对应。 (图 70)
选择躯干的前面的二部份,删除他们的历史,而且把他们隐藏起来 ( Ctrl+H) 。 选择其余的表面语(图 71) 用于最佳化设定再重建而且删除他们的历史。
然后,我们将会检查我们的指距和表面方向的合并块的数字。 我的是如图 72,73,74, 和 75 . 你的可能有所改变。
再重建并且交换表面的方向相配你的表面。 使用鳍状肢合并步骤 ( 第 15 步骤) 作为指导。
他们在指距的数字和方向中一经相配,用最佳化设定再建全部而且删除他们的历史。