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Lightscape3.2的技巧(三)
来源:www.CGercn.com 作者:固有色 编辑:goldfish 发布时间:2005年03月23日 12:40:01

如何加快LS的渲染速度

优化你的模型, 删除不需要的面 ,连门底也不放过半 ,不要反射细小的面 .
第一招 小模型不要让他反射光能,比如灯泡,椅子,因为这些东西对于大的场景的影响不是很大! 选择这些面,右键菜单,取消reflecting前面勾.
第二招 降低光能传递参数,然后在重点模型上加大面的细分精度.
第三招 合理使用光滑族 减少曲面模型的面数 .
第四招 在dos下渲染,可以省掉重画模型的时间 .
第五招 如果你的灯光使用了ray trace direct lllumination,请在灯光设置中取消,store dirct iiiumination前面的勾勾(其实他们都在灯光设置窗口)

第六招 尽量不要使用raytrace the direct illumination of the Sky light 菜单[Light]>>[Daylight]>>[Processing]) 知道sky light是怎么产生的吗,他是用数百盏point灯来模拟的,知道了吧,知道就别用.
第七招 如果你的阳光使用了raytrace the direct illumination 请不要store it''s direct illumination 见菜单Light]>>[Daylight]>>[Processing ]

新闻标题 发布 时间
Lightscape3.2的技巧1 2006年04月11日 21:44:45
Lightscape3.2的技巧2 2006年04月11日 21:43:17
Lightscape3.2的技巧3 2006年04月11日 21:41:52
Lightscape3.2的技巧4 2006年04月11日 21:40:29
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Lightscape3.2的技巧(二) 2005年03月23日 12:42:53
Lightscape3.2的技巧(四) 2005年03月23日 12:37:56
Lightscape3.2的技巧(五) 2005年03月23日 12:36:12
Lightscape3.2的技巧(六) 2005年03月23日 12:34:11
Lightscape3.2的技巧(七) 2005年03月23日 12:19:01
Lightscape3.2的技巧(八) 2005年03月23日 12:11:35
Lightscape3.2的技巧(九) 2005年03月23日 10:12:20
共有评论4条
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作者信息 详细信息
sssshitou

性别:女
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评分:0
于2006年04月03日 14:23:25

顶……………………………………………………………………………………………请问如何才能让金属漆的表面看上去有质感些……
lumingtse

性别:女
城市:
评分:0
于2005年12月19日 10:47:44

DOS渲染不用在现场监视就可以直接得到解决方案和渲染图像,同时在DOS渲染还可以提高渲染速度,以达到提高工作效率的目的!
嘻嘻~我只是一个初学者~希望LS的爱好者能加我的QQ:115210570
?

性别:男
城市:
评分:0
于2005年09月26日 14:58:05

支持一下
gwdj
于2005年05月15日 14:01:14

请问何为DOS下渲染?
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