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1.首先做一个桌布的效果,建立场景:box(最为桌子),建plane作为桌布,plane和box设置一段距离,为桌布掉下的效果,段数不要太大,模拟完以后再加段数,自然而且不会影响速度,当然段数越高,模拟越细腻。
 2.给plane加一个reactor cloth 的修改
 3。在帮助物体上,选择reactor,创建一个刚体的结合,在创建一个软物体的结合,地基这两个集合到视图中。
 4.在视图中点击RBcollection(刚体集合),在修改面板中点击add加入box,因为要和布料进行碰撞,所以要加近来进行计算,同样的方法点击clcollection----add---加入plane
 5.首先选中plane,然后点击utilities中raactor,打开properties(属性)进行设置,设置plane的重力10 其他为默认,因为box不参加运动,所以他不用设置
 6.现在我们就可以看效果,点击display中的preview in window,按p建就有动画效果了,如果看到布料有交叉错误效果,可以选中plane在修改面板上钩选avoid self-intersections这个选项
 7.这种效果是全部掉落在桌子上,但是还可以让他有选择的进行掉落,我现在就做一个旗子的效果,首先建一个圆柱体,使它的半径小点,作为旗杆,顶部与plane对齐,给plane加一个mesh select的修改,在点物体级别上,选择与旗杆对应的一组点,然后加一个reactor attach to RB(结合到刚体),然后点击RIGID body中的none,选择旗杆,加进去,然后把旗杆加近刚才的刚体集合里进行计算。

 8。进入utilities中raactor中的simuation中的gravity,调节重力方向,我随便调了一个,然后就可以看效果了,点击display中的preview in window,按p建就有动画效果了
9.如果想输出到针,可以在animation & export 属性中点击perform siomulation,就可以了
 其实它还有很多属性,和参数,我只说了一小部分,如有不对的地方请大家指正,最后的效果
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