3dsmax不应该只是制作效果图,它本是3d动画制作利器.最近学习character studio4.1,少见中文教材,呵呵,费了些许周折.为免像俺一样之初学者走俺走过的弯路,现学现卖,把俺学习练习一过程录下奉上,是给俺这样的初学者看的,高手见笑
01
1、导入模型
模型可以自己建,也可以从poser之类软件中导出,然后再导入max。本例使用的是poser5中的默认模中的一种。

02
2、建立biped:
点击:
a
b
c:在双脚间点击并向上拖动鼠标创建biped

03
3、对齐轴心
通过选择键H弹出选择菜单,选择biped01
然后:
a
b
c
d.在正视图和侧视图中调节biped的位置,使其上下方向轴心与模型中心对齐
04
4.调整biped以适合模型
a.快捷键H,选取biped左上臂部分
b.点击
这样双臂都被选中
c.用旋转工具调整双臂角度,使之适应模型
d.用同样方法调整头、颈、腿等的位置和姿势,如果需要,可以使用缩放工具对biped的某些部分进行缩放,比如颈部
05
5.添加Physique编辑器
a.先选中模型的所有部分并group
b.添加Physique编辑器

06
6.建立biped与模型的连接
a.点击连接按钮
b.点选biped核心
c.弹出连接菜单,点选initialize

07
7.我们看到biped已经与模型连接为一体
选择biped的各部分如大腿部分,然后用旋转工具旋转一下,我们发现有相当部分粘连。
用同样办法检查四肢其他需要做动作的部分,看是否有粘连。

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8.解决粘连问题
a.点击Physique编辑器下的封套层,激活封套
b.点选粘连处的biped部分,封套显示出来
c.修改scale参数,使封套括住其管辖部分mesh的顶点。这一步要特别细,可放大视图,参数要边调整边观察,不够大会解决不好粘连,太大也会引起新的粘连。用同样办法,解决其他部分的粘连问题。

09
9.开始动画制作:
固定双脚
注意:此时要将模型ungroup
a.选取biped的双足部分(方法前面已经介绍了)
b.在动画编辑面板点击set planted key按钮(俺这个可能因为字体显示问题没解决一些按钮没图标,不过不影响使用)
c.这样我们在0帧创建了一个关健帧(双足固定)。别忘记打开动画记录器呀!
d.移动动画滑标至15帧处,点击创建关健帧

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10.下蹲动作:
a.在第15帧处,选中biped(文件名如果没命名默认为bip01)
b.用移动工具将biped向下适当移动至下蹲姿势。
c.拷贝粘贴制作其他帧:
1
2
3注意在源帧位置
4在目标帧位置
d.搞定啦,测试动画。你还可以加其他动作如手。
