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MAX制作体积光
来源:CGerCN 作者:anytime 编辑:零度雪茵 发布时间:2005年03月23日 06:16:40

1.在front中建立一个字体,然后extrude,赋予字体材质,然后在top视图字体的背后建一盏target spot,
因为在后面打光,前面看不见字体,所以在字体的前面打一盏辅助光:omni使能见到字体.

2.在target spot 的修改面板的atmosphere & effect(大气效果)中点击add增加一个volume light,然后点击下面的setup (暂时关闭)

3.接着调节Target light的参数,调节hotspot/beam(锥形框)调的小一些,根据自己的图而定,然后再把shadows(阴影)中的on打开,这样是因为能产生体积光从字体的缝隙里射出的效果
 

4。接下来在调节Target light中点击rectangle让它变成方行光射出,主要调节hotspot/beam,falloff/field(衰减),aspect然后进行调节到字体的外边框的位置

5.然后灯光的衰减属性(For attenuation),一个是近距离的,一个是远距离的,近距离调节到字体上就可以了,远距离使它超越字体来表现射线的远

6。可以在环境编辑器接着调属性:点击volume light在volume属性中勾选exponential(指数)
然后下面有密度的调节,根据实际情况进行调解,点击filter shadows(过滤阴影)中的high,效果会更好
还可以变换光的颜色,点击fog color,变换颜色,下面的noise属性是调节烟雾中细小的尘土的效果。可以做成动画,可以视情况而定!

7,这是最后的效果,小弟做得不好,请大家原谅!我哪有讲错的地方请大家教我!

增加个Mtte/shadow效果更好
共有评论5条
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作者信息 详细信息
ricoge

性别:女
城市:
评分:0
于2006年01月20日 17:54:32

这样的体积光!太差劲了!
好的体积光字体!不是这样做的!是要自己搞的!
利用大气效果不怎么样!
可以我通常做的时候是用材质做的!我用的是渐变贴图!
btgs
于2005年12月24日 14:17:51

什么是 Mtte/shadow ,这么增加?????
manrui
于2005年11月01日 17:40:49

大哥拉,你的参数做不出来这个效果哦
en
于2005年06月12日 15:04:23

en
bu cuo
U F O

性别:男
城市:
评分:0
于2005年04月30日 10:17:13

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