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1.在front中建立一个字体,然后extrude,赋予字体材质,然后在top视图字体的背后建一盏target spot, 因为在后面打光,前面看不见字体,所以在字体的前面打一盏辅助光:omni使能见到字体.
 2.在target spot 的修改面板的atmosphere & effect(大气效果)中点击add增加一个volume light,然后点击下面的setup (暂时关闭)
 3.接着调节Target light的参数,调节hotspot/beam(锥形框)调的小一些,根据自己的图而定,然后再把shadows(阴影)中的on打开,这样是因为能产生体积光从字体的缝隙里射出的效果
4。接下来在调节Target light中点击rectangle让它变成方行光射出,主要调节hotspot/beam,falloff/field(衰减),aspect然后进行调节到字体的外边框的位置
 5.然后灯光的衰减属性(For attenuation),一个是近距离的,一个是远距离的,近距离调节到字体上就可以了,远距离使它超越字体来表现射线的远
 6。可以在环境编辑器接着调属性:点击volume light在volume属性中勾选exponential(指数) 然后下面有密度的调节,根据实际情况进行调解,点击filter shadows(过滤阴影)中的high,效果会更好 还可以变换光的颜色,点击fog color,变换颜色,下面的noise属性是调节烟雾中细小的尘土的效果。可以做成动画,可以视情况而定!
 7,这是最后的效果,小弟做得不好,请大家原谅!我哪有讲错的地方请大家教我!
 增加个Mtte/shadow效果更好
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